디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: 76f8771f974b177d7cd5edeff6afac2a825f6c81
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Orbs 지갑에 진행 중인 도전과제와 보상 청구 카드를 보여 주는 실험입니다.
사용자는 Orbs 잔액을 확인하는 곳에서 도전과제를 발견하고 보상까지 받을 수 있어 별도 화면을 찾는 동선이 줄어듭니다.
서버 테마 제공 여부와 되돌림 화면을 새 서버별 배정으로 전환하는 실험입니다.
Discord는 기존 서버별 배정과 충돌하지 않으면서 서버 테마를 새 배정 체계로 옮기고, 필요하면 사용자에게 되돌림 상태를 보여 줄 수 있습니다.
서버 테마를 끄거나 켜고, 별도의 되돌림 화면을 보여 줄지를 비교하는 기존 서버 실험입니다.
같은 서버 테마 기능이라도 일반 노출과 되돌림 안내를 분리해 시험할 수 있으며, 기존 배정과 새 배정 사이의 전환 과정도 안전하게 관리할 수 있습니다.
친구 목록을 크기 조절 가능한 사이드바로 열고, 일부 비교안에서는 앱 상단에도 열기 버튼을 보여 주는 실험입니다.
서버나 DM을 보면서 친구를 검색하고 연락할 대상을 관리할 수 있고, 상단 버튼이 있는 비교안은 사이드바를 더 쉽게 다시 열 수 있습니다.
모바일 Quest bar가 서버에서 받은 Bounty 카드를 표시할 수 있게 하는 실험입니다.
Quest bar에 표시될 수 있는 보상형 제안의 종류가 늘어납니다. 다만 그림·클릭 유도·진동 비교의 실제 사용자 차이는 추가 소비 근거가 필요합니다.
JXR·WDP·HDP 이미지를 올릴 때 JPEG로 변환해 전송하는 실험입니다.
Windows 계열 이미지 형식을 더 많은 기기와 브라우저에서 열 수 있는 JPEG로 바꿔 첨부 호환성을 높일 수 있습니다.
그룹 DM 초대 링크의 만료 시간을 1일에서 28일로 늘려 비교하는 실험입니다.
초대 링크를 자주 다시 만들 필요가 줄어드는 대신, 전달된 링크가 유효한 기간도 더 길어집니다.
Clips가 게임·음성 신호를 기기에서 분석해 자동으로 장면을 잡는 새 실행 방식을 시험합니다.
자동으로 유용한 장면을 찾는 정확도와 지원 게임 범위를 넓힐 수 있지만, 기기에서 추가 분석 작업과 파일 다운로드가 발생할 수 있습니다.
음성·영상 통화가 시작될 때 Discord가 컴퓨터 자원을 우선 배정받는 방식을 비교하는 실험입니다.
통화 끊김을 줄이는 것과 다른 앱이 사용할 자원을 남기는 것 사이의 균형에 영향을 줄 수 있습니다.
화면 공유 화질 선택에서 제공하는 최고 해상도를 1440p와 1080p 중 어느 쪽으로 둘지 비교하는 실험입니다.
최고 해상도를 낮추면 대역폭과 인코딩 부담을 줄일 수 있지만, 조건을 충족한 사용자는 1440p 선택지를 잃을 수 있습니다.
사용자는 별도 화면을 찾지 않고도 Orbs 잔액을 확인하는 곳에서 도전과제를 발견하고 보상을 받을 수 있습니다.
Nitro 탭의 맞춤 혜택 배지 모양과 안내 방식을 비교하던 실험입니다.
사용자가 맞춤 Nitro 혜택을 발견하는 방식의 마지막 확인 상태를 남기면서도, 현재 배포 상태는 확인되지 않았음을 분명히 할 수 있습니다.