디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
현재 빌드 해시: fd97e0960be26278ad8e87034b4a25b470f8d22a
Nitro 연간 플랜 화면에서 할인 문구와 강조 배지를 다르게 보여 주는 실험입니다.
연간 결제는 한 번에 더 큰 금액을 내는 선택지라, 할인 설명이 이해하기 쉬운지가 전환에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
variations {
"0": 0,
"1": 1,
"2": 2,
"3": 3,
"4": 4
}내 계정 메뉴의 프로필 카드 사이드바형 레이아웃 실험이 현재 실험 목록에서 제거되었습니다.
이 삭제 기록은 사용자가 보던 프로필 카드 실험이 더 이상 같은 실험 id로 제어되지 않을 수 있음을 뜻합니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}웹에서 브라우저 번역이 Discord 화면을 깨뜨리는 문제를 줄이는 실험입니다.
웹에서 페이지 번역 기능을 켜는 사용자는 화면이 갑자기 사라지거나 버튼이 동작하지 않는 문제를 덜 겪을 수 있습니다.
default {
"enabled": true
}variations {
"1": {
"enabled": false
}
}재연결 직후 Quest Home 새로고침 시점을 더 넓게 분산하는 실험입니다.
사용자는 재연결 직후 Quest 정보가 조금 늦게 갱신되는 것을 볼 수 있지만, Discord 입장에서는 동시에 몰리는 요청을 줄일 수 있습니다.
이모지와 사운드보드 선택기의 Nitro 안내 버튼 스타일을 바꾸는 실험입니다.
Nitro 잠금 항목을 발견했을 때 구독 버튼이 어떻게 보이는지가 클릭과 이탈에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"buttonStyle": 0
}variations {
"0": {
"buttonStyle": 0
},
"1": {
"buttonStyle": 1
},
"2": {
"buttonStyle": 2
}
}이모지 선택기에서 자주 쓰는 이모지 노출 개수를 조정하는 실험입니다.
자주 쓰는 이모지가 너무 많거나 적으면 원하는 이모지를 찾는 속도가 달라질 수 있습니다.
variations {
"1": {
"maxFrequentEmojis": 9
},
"2": {
"maxFrequentEmojis": 18
}
}Linux에서 화면 공유나 영상 전송에 새 영상 압축 방식을 켜는 실험입니다.
Linux에서 화면 공유나 영상 통화를 쓰는 사용자는 품질, CPU 사용량, 호환성이 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}나이 확인 흐름에서 Incode 확인 화면을 앱 안 모달로 여는 실험입니다.
나이 확인이 필요한 사용자는 다른 흐름으로 튕기지 않고 같은 앱 안에서 확인을 진행할 수 있어, 실패나 이탈 지점이 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Shop에서 컬렉션별 상세 페이지 주소를 열 수 있게 하는 실험입니다.
사용자가 특정 컬렉션 링크를 받았을 때 바로 해당 컬렉션을 볼 수 있는지에 영향을 줍니다.
default {
"useIndexPage": false
}variations {
"0": {
"useIndexPage": false
},
"1": {
"useIndexPage": true
}
}Nitro Basic 카드의 초록색 강조 배경을 일반 카드 스타일로 바꿔 보는 실험입니다.
가격이나 혜택은 그대로여도 카드 색이 바뀌면 사용자가 Basic 플랜을 다른 플랜과 비교하는 방식이 달라질 수 있습니다.
variations {
"0": false,
"1": true
}빠른 전환 검색에서 게임 프로필을 별도 검색 대상으로 추가하는 실험입니다.
게임 프로필을 자주 여는 사용자는 메뉴를 돌아다니지 않고 빠른 전환 검색에서 바로 찾을 수 있습니다.
default {
"alternatePosition": false,
"enabled": false
}variations {
"0": {
"alternatePosition": false,
"enabled": false
},
"1": {
"alternatePosition": false,
"enabled": true
},
"2": {
"alternatePosition": true,
"enabled": true
}
}음성 채널 안에 “Living Room” 같은 방 좌석 흐름을 붙이는 서버 실험입니다.
서버 음성 채널을 단순한 통화방이 아니라 좌석이나 작은 공간처럼 다루는 흐름으로, 함께 있는 사람을 보는 방식과 이동 방식이 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false,
"interactionsEnabled": false,
"multipleRoomsEnabled": false,
"posturesEnabled": false
}