디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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결제 화면에서 기프트 카드 잔액을 결제 수단으로 쓰고 새 코드를 등록할 수 있게 하는 실험입니다.
기프트 카드 사용자가 결제 중 잔액을 바로 확인하고 코드를 추가할 수 있어 별도 화면을 오갈 필요가 줄어듭니다. 잔액이 부족한 경우 잘못된 결제 수단 선택을 막는 데도 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Shop에서 Orbs로 아이템을 교환할 때 주문을 먼저 만들고 확정하는 흐름을 시험합니다.
교환 처리와 아이템 지급을 하나의 주문으로 묶으면 실패 원인을 더 분명히 처리할 수 있습니다. 사용자는 교환 중 로딩이나 오류 표시 방식, 지급 확인 속도의 차이를 체감할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}결제 수단 추가 화면을 통합 결제 선택기로 여는 실험입니다.
결제 수단을 찾고 입력하는 단계가 줄어들 수 있어 구매 흐름이 더 짧고 일관되게 느껴질 수 있습니다. 반대로 새 선택기에서 특정 결제 수단이 제대로 노출되는지도 중요한 확인 대상입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}일부 서버의 720p 고프레임 영상 공유가 더 낮은 업로드 비트레이트를 사용하도록 하는 실험입니다.
업로드 대역폭과 연결 부담을 줄여 영상 공유가 더 안정적일 수 있지만, 빠르게 움직이는 화면의 선명도는 낮아질 수 있습니다.
default {
"bitrate": 9000000,
"enabled": false
}variations {
"1": {
"bitrate": 3500000,
"enabled": true
}
}서버에서 테마 꾸미기 기능이 표시되는지를 새 실험 배정으로 결정합니다.
서버 테마를 더 넓게 배포하면서도 기존 배정과 충돌하지 않게 전환할 수 있습니다. 서버에 따라 같은 설정 화면에서도 테마 항목의 노출 여부가 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false,
"gatesApex": false,
"inExperiment": false
}variations {
"0": {
"enabled": false,
"gatesApex": false,
"inExperiment": true
},
"1": {
"enabled": true,
"gatesApex": false,
"inExperiment": true
},
"2": {
"enabled": false,
"gatesApex": true,
"inExperime...영상 통화 화면에서 프로필 테마 색상을 참가자 타일 배경에 반영하는 실험입니다.
영상 통화 타일이 사용자의 프로필 꾸미기와 더 일관된 모습으로 보일 수 있습니다. 다만 이번 변경에 포함된 모바일 채팅 입력창 배치 설정은 현재 웹 코드에서 실제 사용처가 확인되지 않았습니다.
default {
"chatInputFloating": false,
"chatInputLegacySendButton": false,
"enabled": false
}variations {
"0": {
"chatInputFloating": false,
"chatInputLegacySendButton": false,
"enabled": false
},
"1": {
"chatInputFloating": false,
"chatInputLegacySendButton": false,
"enabled": true
},
"2": {
"chatInputFl...내 계정 메뉴에서 프로필 카드를 열 때 사이드바형 프로필 화면 구성을 적용하는 실험입니다.
계정 팝아웃은 상태 변경, 프로필 확인, 프로필 편집을 자주 시작하는 곳입니다. 이 화면이 더 읽기 쉬워지면 사용자가 자신의 프로필 정보를 확인하거나 편집 화면으로 이동할 때 덜 복잡하게 느낄 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}퀘스트 홈을 열었을 때 특정 기간 동안 상단의 큰 추천 영역을 숨길지 나누는 실험입니다.
퀘스트 홈 상단 영역은 어떤 퀘스트나 보상이 먼저 눈에 띄는지에 영향을 줍니다. 기간 제한이 걸려 있어 특정 캠페인 기간의 홈 구성 최적화를 확인하려는 실험으로 보입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}사용자 프로필의 배지 목록에서 새 배지 이미지 주소를 우선 사용하는 실험입니다.
배지 이미지가 새 공급 경로로 바뀌어도 프로필에서 누락되거나 깨지지 않는지 확인할 수 있습니다. 사용자는 같은 배지를 보지만 이미지 선명도나 로딩 안정성이 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}그룹 DM 초대가 채팅 안에서 누가 초대했는지와 참여 버튼을 더 명확히 보여주는 실험입니다.
그룹 DM 초대는 누가 보냈고 어디에 참여하는지 헷갈리기 쉽습니다. 초대 카드가 더 명확해지면 사용자는 참여 여부를 더 빨리 판단하고, 만료된 초대에서는 새 초대를 요청해야 한다는 점을 바로 알 수 있습니다.
Nitro 선물 화면에서 가격 표시, 새 가격 문구, 한 달 기본 선택을 함께 비교하는 실험입니다.
구매자가 선물 가격과 기간을 얼마나 빨리 이해하는지, 그리고 한 달 선물을 기본으로 제시했을 때 선택과 결제 완료가 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다.
default {
"monthlyDefaultSelected": false,
"showGiftPrice": true,
"useNewCopy": false
}variations {
"1": {
"monthlyDefaultSelected": false,
"showGiftPrice": false,
"useNewCopy": false
},
"2": {
"monthlyDefaultSelected": false,
"showGiftPrice": true,
"useNewCopy": true
},
"3": {
"monthlyDefaultSelect...채팅 입력창 오른쪽의 앱, 이모지, GIF, 스티커 버튼을 사용자가 더 세밀하게 표시하거나 묶을 수 있게 하는 실험입니다.
채팅 입력창은 매일 반복해서 쓰는 공간이라 작은 버튼 구성도 체감이 큽니다. 좁은 화면이나 버튼을 적게 쓰는 사용자에게는 입력창이 덜 복잡해지고, 자주 쓰는 사용자는 필요한 버튼만 남길 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}