디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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사운드보드 단축키를 길게 누를 때 전역 사운드보드 휠을 열 수 있게 하는 실험입니다.
사운드보드를 자주 쓰는 사용자는 음성 채널 화면을 다시 찾아가지 않고도 빠르게 효과음을 고를 수 있습니다. 단축키 중심 사용자의 조작 속도를 높이는 변경입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Windows에서 Intel 그래픽을 쓰는 PC의 음성/영상 통화 영상 처리 방식을 조정하는 실험입니다.
영상 통화와 화면 공유는 PC 하드웨어 조합에 따라 품질이나 지연이 달라질 수 있습니다. 이 실험은 Intel Windows 환경에 한정해 더 나은 처리 방식을 검증하려는 성격입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}데스크톱 앱이 켜질 때 쓰는 초기 화면 이미지를 WebP 방식으로 바꿔 볼지 나누는 실험입니다.
시작 화면 자산은 앱이 뜨는 첫 순간의 체감 속도와 리소스 사용에 영향을 줄 수 있습니다. 코드에서는 enabled 값이 DESKTOP_TTI_SPLASH_USE_WEBP 설정으로 전달되는 흐름이 확인됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}프로필 소개나 연결 계정 같은 정보를 누가 볼 수 있는지 안내하는 private profile 흐름을 별도 그룹에도 켜는 실험입니다.
프로필 소개, 연결 계정, 활동 정보는 사용자가 공개 범위를 민감하게 느낄 수 있는 영역입니다. 코드에서는 이 실험값이 UserProfilePrivacyNotice와 AccountCoachmark 위치에서 기존 private profile 조건과 함께 사용됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
},
"2": {
"enabled": true
},
"3": {
"enabled": true
}
}일부 서버에서 대화 주제 탐색 기능을 보여줄지 정하는 실험입니다.
큰 서버에서는 대화 흐름을 주제별로 따라가는 기능이 메시지를 훑는 부담을 줄일 수 있습니다. 다만 서버 기능 플래그와 함께 작동하므로 모든 서버에 바로 보이는 변화는 아닙니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}완료한 Quest 보상을 Quest Home에서 바로 수령하도록 안내하는 흐름을 조정하는 실험입니다.
사용자는 Quest 완료 후 보상을 어디서 받아야 하는지 덜 헤맬 수 있습니다. 보상 수령 버튼의 위치와 후속 이동이 바뀌면 완료율과 지급 실패 처리에도 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}스폰서드 콘텐츠나 광고 CTA가 로드부터 외부 클릭, 노출 판정까지 어느 단계로 측정되는지 나누는 실험입니다.
maxStep이 -1부터 4까지 나뉘어 있어 Discord가 CTA 퍼널의 어느 지점까지 측정할지 점진적으로 검증할 수 있습니다.
default {
"enabled": false,
"maxStep": -1
}variations {
"0": {
"enabled": false,
"maxStep": -1
},
"1": {
"enabled": true,
"maxStep": 0
},
"2": {
"enabled": true,
"maxStep": 1
},
"3": {
"enabled": true,
"maxStep": 2
},
"4": {
"enabled": true...게임 활동 스코어링에 Steam timeline 신호 핸들러를 포함할지 나누는 실험입니다.
Steam timeline을 별도 처리군으로 분리하면 Discord가 게임 활동 신호를 점수화에 넣었을 때 클립/활동 경험이 실제로 좋아지는지 측정할 수 있습니다.
default {
"enableSteamTimeline": false
}variations {
"1": {
"enableSteamTimeline": true
}
}게임 멘션 자동완성의 활성화, New 표시, 멘션 자동완성 통합 여부를 따로 비교하는 실험입니다.
게임을 대화 안에서 언급하고 찾는 흐름은 플레이 중 Discord 사용과 연결되므로, 자동완성 통합 여부가 발견성과 입력 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
}variations {
"0": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
},
"1": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": true,
"showNewTag": true
},
"2": {
"combineMentionAutocomple...Windows 음성 통화에서 스피커 사용 시 생기는 울림을 줄이는 방식을 비교하는 실험입니다.
스피커로 통화하면 상대 목소리가 내 마이크로 다시 들어가 울림이 생길 수 있습니다. mix와 auto를 나누면 Discord가 목소리를 덜 망가뜨리면서 울림을 줄이는 방식을 찾을 수 있습니다.
default {
"echoReferenceMode": "mix"
}variations {
"1": {
"echoReferenceMode": "auto"
}
}음성/영상 장치 목록에서 마이크, 스피커, 카메라 같은 기기 종류 아이콘을 함께 표시하는 실험입니다.
장치 이름만으로 구분하기 어려운 환경에서 아이콘은 통화 시작 전 잘못된 마이크나 스피커 선택을 줄이는 직접적인 UX 개선입니다.
default {
"showDeviceFormFactorIndicators": false
}variations {
"1": {
"showDeviceFormFactorIndicators": true
}
}데스크톱 클라이언트의 TTI 측정용 DESKTOP_TTI_HTTP_CDT Native 설정을 실험값과 동기화하는 실험입니다.
사용자가 보는 화면 변화는 아니지만, TTI 측정 경로를 실험으로 제어하면 데스크톱 시작 속도 개선을 더 정확히 비교할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}