디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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Clips 설정 화면의 새 디자인과 autoclipping 관련 노출 조건을 나누는 실험입니다.
Clips는 게임/음성 활동을 다시 소비하게 만드는 기능이므로, 설정 진입과 자동 클립 옵션을 더 이해하기 쉽게 만드는지는 사용 빈도에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"enableRedesign": false
}variations {
"1": {
"enableRedesign": true
}
}가입하지 않고 미리 본 서버를 다시 찾기 쉽게 만드는 server preview/lurker 실험입니다.
stickyLurk 값이 서버 미리보기 유지 방식의 핵심이라, 서버 탐색 후 가입 전환을 높이거나 사용자가 방금 본 서버를 다시 찾는 흐름에 직접 연결됩니다.
default {
"enabled": false,
"stickyLurk": false
}variations {
"1": {
"enabled": true,
"stickyLurk": false
},
"2": {
"enabled": true,
"stickyLurk": true
}
}기존 1:1 DM에서 사람을 더 추가할 때 초대 모달의 제목 문구를 바꾸는 실험입니다.
1:1 DM을 그룹 DM으로 확장하는 순간의 제목 문구는 사용자가 현재 하는 작업이 “친구 추가”인지 “대화 확장”인지 이해하는 데 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}1:1 DM에 사람을 추가하기 전에 그룹 DM 구성과 취소 버튼을 조정하는 실험입니다.
canCustomizeGDM은 초대 전 그룹 구성을 편집할 수 있는지, addCancelButton은 이탈 제어를 어떻게 보여줄지 나누므로 DM 초대 전환과 실수 방지에 영향을 줍니다.
default {
"addCancelButton": false,
"canCustomizeGDM": false
}variations {
"1": {
"addCancelButton": false,
"canCustomizeGDM": true
},
"2": {
"addCancelButton": true,
"canCustomizeGDM": true
}
}Discord 자체 built-in slash command로 주사위 굴림 기능을 노출하는 실험입니다.
채팅 안에서 가벼운 게임/상호작용을 Discord 기본 기능으로 제공하는 변화라, 서버가 봇을 추가하지 않아도 즉시 사용할 수 있는 놀이 기능이 됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}음소거된 음성 채널을 서버/폴더의 미디어 배지 계산에서 덜 강조하도록 조정하는 실험입니다.
사용자가 음소거한 음성 채널까지 계속 배지로 강조하면 서버 목록의 신호가 시끄러워지므로, 실제로 관심 있는 음성 활동만 남기는 UX 조정입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}게임 멘션 자동완성의 활성화, New 표시, 멘션 자동완성 통합 여부를 따로 비교하는 실험입니다.
게임을 대화 안에서 언급하고 찾는 흐름은 플레이 중 Discord 사용과 연결되므로, 자동완성 통합 여부가 발견성과 입력 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
}variations {
"0": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
},
"1": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": true,
"showNewTag": true
},
"2": {
"combineMentionAutocomple...결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Shop에서 Orbs로 아이템을 교환할 때 주문을 먼저 만들고 확정하는 흐름을 시험합니다.
교환 처리와 아이템 지급을 하나의 주문으로 묶으면 실패 원인을 더 분명히 처리할 수 있습니다. 사용자는 교환 중 로딩이나 오류 표시 방식, 지급 확인 속도의 차이를 체감할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}앱 전반의 글자 스타일을 새 디자인 기준에 맞춰 바꾸는 실험입니다.
특정 화면 하나의 기능 추가는 아니지만, 여러 화면의 글자 밀도와 읽기 느낌을 동시에 바꿀 수 있는 기반 디자인 변경입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}영상 통화 화면에서 프로필 테마 색상을 참가자 타일 배경에 반영하는 실험입니다.
영상 통화 타일이 사용자의 프로필 꾸미기와 더 일관된 모습으로 보일 수 있습니다. 다만 이번 변경에 포함된 모바일 채팅 입력창 배치 설정은 현재 웹 코드에서 실제 사용처가 확인되지 않았습니다.
default {
"chatInputFloating": false,
"chatInputLegacySendButton": false,
"enabled": false
}variations {
"0": {
"chatInputFloating": false,
"chatInputLegacySendButton": false,
"enabled": false
},
"1": {
"chatInputFloating": false,
"chatInputLegacySendButton": false,
"enabled": true
},
"2": {
"chatInputFl...Nitro Home 구독자 히어로 헤더의 여러 레이아웃 처리군을 비교하는 실험입니다.
Nitro Home 헤더는 구독 혜택과 CTA가 처음 보이는 영역이라, 헤더 변형은 혜택 이해도와 전환 흐름에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"treatment": "control"
}variations {
"0": {
"treatment": "control"
},
"1": {
"treatment": "treatment_a"
},
"2": {
"treatment": "treatment_b"
},
"3": {
"treatment": "treatment_c"
}
}