디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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새 마이크나 스피커가 감지되면 통화 화면을 막지 않는 작은 전환 제안 패널을 보여주는 실험입니다.
헤드셋이나 마이크를 새로 연결했을 때 설정 화면을 찾지 않고 바로 통화 장치를 바꿀 수 있습니다. 큰 대화상자보다 덜 방해되는 방식이지만, 실제 노출 여부는 실험 할당 상태에 달려 있습니다.
default {
"showDeviceDetectedPanel": false
}variations {
"1": {
"showDeviceDetectedPanel": true
}
}그룹 DM 초대가 채팅 안에서 누가 초대했는지와 참여 버튼을 더 명확히 보여주는 실험입니다.
그룹 DM 초대는 누가 보냈고 어디에 참여하는지 헷갈리기 쉽습니다. 초대 카드가 더 명확해지면 사용자는 참여 여부를 더 빨리 판단하고, 만료된 초대에서는 새 초대를 요청해야 한다는 점을 바로 알 수 있습니다.
퀘스트 홈을 열었을 때 특정 기간 동안 상단의 큰 추천 영역을 숨길지 나누는 실험입니다.
퀘스트 홈 상단 영역은 어떤 퀘스트나 보상이 먼저 눈에 띄는지에 영향을 줍니다. 기간 제한이 걸려 있어 특정 캠페인 기간의 홈 구성 최적화를 확인하려는 실험으로 보입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}빠른 전환 검색에서 게임 프로필을 별도 검색 대상으로 추가하는 실험입니다.
게임 프로필을 자주 여는 사용자는 메뉴를 돌아다니지 않고 빠른 전환 검색에서 바로 찾을 수 있습니다.
default {
"alternatePosition": false,
"enabled": false
}variations {
"0": {
"alternatePosition": false,
"enabled": false
},
"1": {
"alternatePosition": false,
"enabled": true
},
"2": {
"alternatePosition": true,
"enabled": true
}
}빠른 전환 검색에서 게임 프로필을 별도 검색 대상으로 추가하는 실험입니다.
게임 프로필을 자주 여는 사용자는 메뉴를 돌아다니지 않고 빠른 전환 검색에서 바로 찾을 수 있습니다.
이모지와 사운드보드 선택기의 Nitro 안내 버튼 스타일을 바꾸는 실험입니다.
Nitro 잠금 항목을 발견했을 때 구독 버튼이 어떻게 보이는지가 클릭과 이탈에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"buttonStyle": 0
}variations {
"0": {
"buttonStyle": 0
},
"1": {
"buttonStyle": 1
},
"2": {
"buttonStyle": 2
}
}이모지 선택기에서 자주 쓰는 이모지 노출 개수를 조정하는 실험입니다.
자주 쓰는 이모지가 너무 많거나 적으면 원하는 이모지를 찾는 속도가 달라질 수 있습니다.
variations {
"1": {
"maxFrequentEmojis": 9
},
"2": {
"maxFrequentEmojis": 18
}
}프로필 카드를 열기 전에 앱 위젯과 활동 정보를 미리 불러오는 실험입니다.
앱 위젯이나 게임 활동이 있는 프로필도 카드가 열린 뒤 빈칸 없이 더 빨리 채워질 수 있습니다. 대신 카드가 실제로 열리지 않아도 일부 데이터를 먼저 요청할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}게임 이름을 검색할 때 자동완성 결과를 불러오는 실험입니다.
게임을 연결하거나 찾는 흐름에서 이름을 끝까지 입력하지 않아도 원하는 게임을 더 빨리 고를 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Quest Home 진입 버튼에 캠페인용 강조 배경을 임시로 적용하는 실험입니다.
Quest나 보상 캠페인을 찾는 사용자가 왼쪽 목록에서 Quest Home을 더 빨리 알아보게 만드는 변화입니다. 기능 자체를 새로 여는 실험이라기보다는 특정 캠페인 진입점을 강조하는 실험으로 보는 것이 근거에 맞습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}서버 채널을 스포일러 채널로 구분하는 설정과 채널 유형 표시에 연결된 실험입니다.
채널에 스포일러 성격이 있음을 목록이나 선택 화면에서 미리 알아보고 콘텐츠를 열지 결정하는 데 도움이 됩니다.
완료한 Quest 보상을 Quest Home에서 바로 수령하도록 안내하는 흐름을 조정하는 실험입니다.
사용자는 Quest 완료 후 보상을 어디서 받아야 하는지 덜 헤맬 수 있습니다. 보상 수령 버튼의 위치와 후속 이동이 바뀌면 완료율과 지급 실패 처리에도 영향을 줄 수 있습니다.