디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: a5e5d69af8ebd30b2606fb93e5d0e039103e0357
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월간 Nitro 사용자가 연간 플랜으로 바꿀 때 보이는 제목과 설명 문구를 여러 방식으로 바꾸는 실험입니다.
연간 전환 안내는 같은 가격 정보라도 사용자가 느끼는 부담과 명확성이 크게 달라질 수 있습니다. 이 실험은 할인액, 한 번 결제, 기존 혜택 유지 같은 메시지 중 어떤 표현이 전환에 더 효과적인지 비교하려는 변화로 보입니다.
월간 Nitro 사용자에게 연간 플랜 전환 안내를 어디에 보여줄지 바꾸는 실험입니다.
사용자가 같은 연간 전환 제안을 어디에서 보느냐에 따라 발견성과 방해 정도가 달라집니다. 현재 확인된 근거만으로는 Nitro 탭 말풍선 위치가 가장 확실하며, 다른 raw 위치 이름은 실제 노출 지점이 다시 확인될 때까지 단정하지 않는 것이 맞습니다.
Battle.net 연결을 새 앱 계정 연결 방식으로 옮기기 위한 안내와 연결 경로를 켜는 실험입니다.
Battle.net 계정을 쓰는 사용자는 기존 연결을 다시 연결하거나 마이그레이션하라는 안내를 볼 수 있습니다. 서버 역할이 Battle.net 연결에 의존하는 경우, 관리자와 사용자가 연결된 역할을 새 방식으로 갱신해야 할 가능성이 큽니다.
Nitro 탭의 맞춤 혜택 배지 모양과 안내 방식을 바꾸는 실험입니다.
사용자가 자신에게 제공된 Nitro 혜택을 더 쉽게 발견할 수 있는지와, 어느 정도의 강조가 과하지 않은지를 함께 비교할 수 있습니다.
보호자 연결이 필요한 계정에 경고 정보를 받아와 모달이나 상단 안내로 보여줄 수 있게 하는 실험입니다.
일부 청소년 계정이 Discord를 계속 완전히 이용하려면 보호자 연결을 완료해야 하는 흐름을 더 선제적으로 안내하려는 변화로 보입니다. 사용자에게는 로그인 후 또는 앱으로 돌아왔을 때 남은 기간 안내와 연결 유도가 더 직접적으로 보일 수 있습니다.
결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
기존 1:1 DM에서 사람을 더 추가할 때 초대 모달의 제목 문구를 바꾸는 실험입니다.
1:1 DM을 그룹 DM으로 확장하는 순간의 제목 문구는 사용자가 현재 하는 작업이 “친구 추가”인지 “대화 확장”인지 이해하는 데 영향을 줍니다.
1:1 DM에 사람을 추가하기 전에 그룹 DM 구성과 취소 버튼을 조정하는 실험입니다.
canCustomizeGDM은 초대 전 그룹 구성을 편집할 수 있는지, addCancelButton은 이탈 제어를 어떻게 보여줄지 나누므로 DM 초대 전환과 실수 방지에 영향을 줍니다.
Windows 데스크톱에서 카메라와 마이크를 쓰기 전에 Discord가 실제 권한 상태를 확인하도록 바꾸는 실험입니다.
Windows 사용자가 음성/영상 통화 시작 시 OS 권한 문제를 더 빨리 알 수 있게 만드는 변화일 가능성이 큽니다. 다만 권한 확인이 추가되면 일부 사용자는 기존보다 먼저 시스템 권한 대화상자나 설정 이동을 보게 될 수 있습니다.
브라질 결제 화면에서 Pix 결제 추가 버튼을 보여주는 실험입니다.
Pix를 자주 쓰는 지역에서는 결제 수단 추가가 더 빨라질 수 있습니다. 다만 어떤 결제 흐름에서 노출되는지에 따라 결제 성공률과 혼란도 함께 달라질 수 있습니다.
Shop과 게임 스토어 결제에서 결제 전에 주문 정보를 먼저 만드는 흐름을 확대하는 실험입니다.
구매 과정에서 주문 정보가 먼저 확정되면 결제 오류 처리와 가격/상품 확인 흐름이 달라질 수 있습니다. 사용자는 같은 상품을 사더라도 결제 전 대기나 오류 표시 방식이 바뀔 수 있습니다.
Nitro 선물 화면에서 가격 표시, 새 가격 문구, 한 달 기본 선택을 함께 비교하는 실험입니다.
구매자가 선물 가격과 기간을 얼마나 빨리 이해하는지, 그리고 한 달 선물을 기본으로 제시했을 때 선택과 결제 완료가 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다.