디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: 3faffb623fe201c08839054a72caaa8d714527b1
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Nitro 탭의 맞춤 혜택 배지 모양과 안내 방식을 바꾸는 실험입니다.
사용자가 자신에게 제공된 Nitro 혜택을 더 쉽게 발견할 수 있는지와, 어느 정도의 강조가 과하지 않은지를 함께 비교할 수 있습니다.
게임 이름을 검색할 때 자동완성 결과를 불러오는 실험입니다.
게임을 연결하거나 찾는 흐름에서 이름을 끝까지 입력하지 않아도 원하는 게임을 더 빨리 고를 수 있습니다.
Clips가 켜진 PC에서 League of Legends 경기 이벤트를 자동 클립 신호로 사용하는 실험입니다.
음성이나 화면 변화만으로 잡기 어려운 경기 순간을 게임 이벤트에 맞춰 더 정확히 저장할 수 있습니다. League를 하지 않거나 자동 클립을 끈 사용자에게는 적용되지 않습니다.
Nitro 선물 화면에서 가격 표시, 새 가격 문구, 한 달 기본 선택을 함께 비교하는 실험입니다.
구매자가 선물 가격과 기간을 얼마나 빨리 이해하는지, 그리고 한 달 선물을 기본으로 제시했을 때 선택과 결제 완료가 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다.
서버 부스트 구매 창에서 합계와 함께 월 기준 가격을 표시하는 실험입니다.
부스트 비용이 반복 결제라는 점과 매달 부담할 금액을 결제 전에 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
서버 부스트 구매 창을 새 계획 선택·확인 흐름으로 바꾸는 실험입니다.
부스트 구매 전에 수량과 비용을 이해하기 쉬워질 수 있고, 기존 Nitro 구독자와 외부 결제 구독자의 예외 흐름도 한 화면에서 처리할 수 있습니다.
결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
결제 화면에서 기프트 카드 잔액을 결제 수단으로 쓰고 새 코드를 등록할 수 있게 하는 실험입니다.
기프트 카드 사용자가 결제 중 잔액을 바로 확인하고 코드를 추가할 수 있어 별도 화면을 오갈 필요가 줄어듭니다. 잔액이 부족한 경우 잘못된 결제 수단 선택을 막는 데도 영향을 줍니다.
Shop에서 Orbs로 아이템을 교환할 때 주문을 먼저 만들고 확정하는 흐름을 시험합니다.
교환 처리와 아이템 지급을 하나의 주문으로 묶으면 실패 원인을 더 분명히 처리할 수 있습니다. 사용자는 교환 중 로딩이나 오류 표시 방식, 지급 확인 속도의 차이를 체감할 수 있습니다.
결제 수단 추가 화면을 통합 결제 선택기로 여는 실험입니다.
결제 수단을 찾고 입력하는 단계가 줄어들 수 있어 구매 흐름이 더 짧고 일관되게 느껴질 수 있습니다. 반대로 새 선택기에서 특정 결제 수단이 제대로 노출되는지도 중요한 확인 대상입니다.
일부 서버의 720p 고프레임 영상 공유가 더 낮은 업로드 비트레이트를 사용하도록 하는 실험입니다.
업로드 대역폭과 연결 부담을 줄여 영상 공유가 더 안정적일 수 있지만, 빠르게 움직이는 화면의 선명도는 낮아질 수 있습니다.
서버에서 테마 꾸미기 기능이 표시되는지를 새 실험 배정으로 결정합니다.
서버 테마를 더 넓게 배포하면서도 기존 배정과 충돌하지 않게 전환할 수 있습니다. 서버에 따라 같은 설정 화면에서도 테마 항목의 노출 여부가 달라질 수 있습니다.