디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: 9c7e616b06ce8eec333624fb29cb000872ca3bb6
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음성 통화의 현재 게임 카드에서 게임 아이콘을 눌러 게임 프로필을 열 수 있게 하는 실험입니다.
통화 중 함께 플레이하는 게임을 확인한 뒤 게임 프로필로 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 삭제 뒤에도 이전에 확인된 사용자 맥락은 기록으로 남깁니다.
서버 멤버 목록의 게임 활동 카드에서 게임 아이콘과 이름을 눌러 게임 프로필을 열 수 있게 하는 실험입니다.
같은 게임을 하는 멤버를 보다가 별도 검색 없이 게임 설명이나 관련 정보를 바로 확인할 수 있습니다. 삭제 뒤에도 이전에 확인된 사용자 맥락은 기록으로 남깁니다.
서버 음성 채널을 좌석과 방이 있는 Living Room 형태로 바꾸는 기존 실험을 더 세분화했습니다.
음성 채널이 단순한 참가자 목록이 아니라 함께 앉고 이동하는 공간처럼 보이게 됩니다. 이번 세분화는 상호작용과 방 변형을 따로 시험하려는 방향을 보여 주지만, 모든 비교안 차이가 현재 화면에서 확인된 것은 아닙니다.
브라질 결제 화면에서 Pix 결제 추가 버튼을 보여주는 실험입니다.
Pix를 자주 쓰는 지역에서는 결제 수단 추가가 더 빨라질 수 있습니다. 다만 어떤 결제 흐름에서 노출되는지에 따라 결제 성공률과 혼란도 함께 달라질 수 있습니다.
활동 패널의 게임 서버 호스팅 버튼에 새 배지와 요금제 안내 코치마크를 붙이는 실험입니다.
활동 패널에서 서버 호스팅 상품을 더 눈에 띄게 만들어 요금제 탐색을 유도할 수 있습니다. Quest 안내와 같은 공간을 공유하므로 노출 우선순위에도 영향을 줄 수 있습니다.
친구 기념일 선물 안내를 닫은 상태를 서버와 맞춰 같은 안내가 반복되지 않게 하는 실험입니다.
이미 닫은 기념일 선물 안내가 다시 나타나는 일을 줄여 여러 기기에서 알림 상태가 더 일관되게 유지됩니다.
Clips 설정 화면의 새 디자인과 자동 클립 옵션 노출을 조정했던 실험입니다.
Clips를 켜는 방법과 자동 생성된 클립을 관리하는 방법이 얼마나 이해하기 쉬운지는 기능 사용과 저장 공간 관리에 영향을 줍니다.
데스크톱 음성 통화에서 소음 제거가 CPU 문제로 꺼지기 전에 몇 번의 연속 실패를 기다릴지 비교하는 실험입니다.
소음 제거가 불필요하게 꺼지는 빈도와, 성능이 부족한 기기에서 기능을 계속 유지하는 부담 사이의 균형에 영향을 줄 수 있습니다.
NVIDIA 그래픽카드로 화면 공유 영상을 압축할 때 재구성 프레임 방식을 적용하는 실험입니다.
화면 공유와 영상 통화의 안정성이나 성능에 영향을 줄 수 있지만, 사용자가 체감할 개선 방향은 측정 결과가 있어야 판단할 수 있습니다.
월간 Nitro 사용자가 연간 플랜으로 바꿀 때 보이는 제목과 설명 문구를 여러 방식으로 나눴던 실험입니다.
연간 결제는 한 번에 더 큰 금액을 내는 선택지라, 혜택 유지와 절약을 어떻게 설명하는지가 사용자의 이해와 선택에 영향을 줄 수 있습니다.
사운드보드 선택기 팝아웃을 100px 더 높게 보여주는 실험입니다.
서버 사운드가 많거나 자주 쓰는 소리 섹션이 생긴 경우 스크롤 부담을 줄일 수 있습니다. 작은 UI 크기 변경이지만 사운드보드를 자주 여는 사용자에게는 탐색 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
Nitro 연간 플랜 화면에서 할인 문구와 강조 배지를 다르게 보여 주는 실험입니다.
연간 결제는 한 번에 더 큰 금액을 내는 선택지라, 할인 설명이 이해하기 쉬운지가 전환에 직접 영향을 줄 수 있습니다.