디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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Nitro 미구독자의 Nitro 탭에 Call of Duty: MW4 보상 안내를 보여 주고 Nitro 구독으로 이어 주는 실험입니다.
기간 한정 게임 혜택을 Nitro 가입 이유로 제시하고, 가입과 보상 확인을 하나의 흐름으로 연결합니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro 구독자의 Nitro 탭에 Call of Duty: MW4 얼리 액세스 보상 배지와 안내를 보여 주는 실험입니다.
Nitro 혜택을 탭 진입점에서 바로 발견하고 보상 카드로 이동할 수 있어, 기간 한정 게임 보상의 발견성과 수령 흐름에 직접 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}프로필 팝아웃에서 Nitro로 개인 위젯을 만들어 보라는 코치마크를 노출하는 실험입니다.
프로필 위젯 편집 기능을 이미 사용할 수 있어도 사용자가 진입점을 발견하지 못할 수 있습니다. 이 안내는 자기 프로필을 보는 순간에 기능을 소개해 발견 가능성을 높입니다.
default {
"enabled": false,
"showCreateEntrypoint": false
}variations {
"0": {
"enabled": false,
"showCreateEntrypoint": false
},
"1": {
"enabled": true,
"showCreateEntrypoint": false
},
"2": {
"enabled": true,
"showCreateEntrypoint": true
}
}채팅 자동완성에서 게임 멘션을 켜고, ‘새 기능’ 표시와 멘션 결과 통합 방식을 나눠 보던 실험입니다.
게임을 채팅에서 찾고 언급하는 속도와 새 기능 발견 방식에 영향을 주던 변경입니다.
default {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
}variations {
"0": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": false,
"showNewTag": false
},
"1": {
"combineMentionAutocomplete": false,
"enabled": true,
"showNewTag": true
},
"2": {
"combineMentionAutocomple...가입하지 않고 둘러본 서버의 미리보기 상태를 잠시 유지하고, 미리보기가 많아지면 오래된 항목을 정리하던 실험입니다.
가입 전에 둘러본 서버를 다시 찾을 수 있는 시간과 미리보기 목록 정리 방식에 영향을 주던 변경입니다.
default {
"enabled": false,
"stickyLurk": false
}variations {
"1": {
"enabled": true,
"stickyLurk": false
},
"2": {
"enabled": true,
"stickyLurk": true
}
}Windows 데스크톱에서 카메라와 마이크를 쓰기 전에 Discord가 실제 권한 상태를 확인하도록 바꾸는 실험입니다.
Windows 사용자가 음성/영상 통화 시작 시 OS 권한 문제를 더 빨리 알 수 있게 만드는 변화일 가능성이 큽니다. 다만 권한 확인이 추가되면 일부 사용자는 기존보다 먼저 시스템 권한 대화상자나 설정 이동을 보게 될 수 있습니다.
default {
"checkPermissionsEnabled": false
}variations {
"1": {
"checkPermissionsEnabled": true
}
}새 마이크나 스피커가 감지되면 통화 화면을 막지 않는 작은 전환 제안 패널을 보여주는 실험입니다.
헤드셋이나 마이크를 새로 연결했을 때 설정 화면을 찾지 않고 바로 통화 장치를 바꿀 수 있습니다. 큰 대화상자보다 덜 방해되는 방식이지만, 실제 노출 여부는 실험 할당 상태에 달려 있습니다.
default {
"showDeviceDetectedPanel": false
}variations {
"1": {
"showDeviceDetectedPanel": true
}
}새 마이크나 스피커가 감지되면 통화 화면을 막지 않는 작은 전환 제안 패널을 보여주는 실험입니다.
헤드셋이나 마이크를 새로 연결했을 때 설정 화면을 찾지 않고 바로 통화 장치를 바꿀 수 있습니다. 큰 대화상자보다 덜 방해되는 방식이지만, 실제 노출 여부는 실험 할당 상태에 달려 있습니다.
default {
"showDeviceDetectedPanel": false
}variations {
"1": {
"showDeviceDetectedPanel": true
}
}그룹 DM 초대가 채팅 안에서 누가 초대했는지와 참여 버튼을 더 명확히 보여주는 실험입니다.
그룹 DM 초대는 누가 보냈고 어디에 참여하는지 헷갈리기 쉽습니다. 초대 카드가 더 명확해지면 사용자는 참여 여부를 더 빨리 판단하고, 만료된 초대에서는 새 초대를 요청해야 한다는 점을 바로 알 수 있습니다.
퀘스트 홈을 열었을 때 특정 기간 동안 상단의 큰 추천 영역을 숨길지 나누는 실험입니다.
퀘스트 홈 상단 영역은 어떤 퀘스트나 보상이 먼저 눈에 띄는지에 영향을 줍니다. 기간 제한이 걸려 있어 특정 캠페인 기간의 홈 구성 최적화를 확인하려는 실험으로 보입니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}퀘스트 홈을 불러오는 동안 상단의 큰 배너 자리 표시자를 계속 보여줄지 비교하는 실험입니다.
퀘스트 홈을 여는 순간 화면이 얼마나 크게 흔들리거나 비어 보이는지에 영향을 주는 작은 로딩 UI 변경입니다. 실제 콘텐츠가 표시된 뒤의 배너 동작까지 바뀐다고 확대 해석하면 안 됩니다.
default {
"showDefaultBanner": true,
"showHeroPlaceholder": true
}variations {
"1": {
"showDefaultBanner": false,
"showHeroPlaceholder": true
},
"2": {
"showDefaultBanner": false,
"showHeroPlaceholder": false
}
}지원되는 데스크톱 음성 연결에서 Discord가 음성 게이트웨이 프로토콜 9 대신 10으로 연결하는 실험입니다.
직접 보이는 기능은 아니지만, Discord가 통화 중 새 음성 서버 정보를 처리하는 기반을 바꾸는 호환성 실험입니다. 실제 체감 개선은 별도 측정 근거가 필요합니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}