디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: 24045fc6833d94255ea3c2e2f346ce88ed5d4553
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음성 채널의 사운드보드에 최근 들린 소리를 다시 재생하는 영역을 추가하는 실험입니다.
통화 중 들은 효과음을 다시 찾아 재생하는 동작이 더 빨라질 수 있습니다.
메시지 속 상점 링크가 여러 상품을 가리킬 때 상품 정보를 준비하는 방식을 비교합니다.
여러 상품을 담은 상점 링크가 메시지에서 어떤 정보를 보여 줄 수 있는지에 영향을 줄 수 있습니다.
게임을 하는 동안 Discord의 컴퓨터 자원 사용을 줄이는 게임 모드를 시험합니다.
게임 중 Discord와 게임 사이의 자원 사용 균형을 사용자가 조절할 수 있는 흐름입니다.
음성·영상 통화를 시작할 때 Discord가 요청하는 컴퓨터 자원 우선순위를 비교합니다.
통화의 안정성과 다른 앱에 남는 자원 사이의 균형에 영향을 줄 수 있습니다.
Linux에서 음성·영상 통화를 연결할 때 영상 디코딩 방식을 비교합니다.
Linux 통화에서 영상 재생 안정성과 컴퓨터 자원 사용에 영향을 줄 가능성이 있습니다.
게임 검색 결과에 지원 플랫폼 표시를 덧붙일지 비교합니다.
게임을 찾는 사람이 자신의 기기에서 이용 가능한지 결과 목록에서 더 빨리 판단할 수 있습니다.
선물 배지 안내를 처음 보는 사람에게 보여 주는 조건을 비교합니다.
선물 배지를 처음 발견하는 시점과 배지에 표시되는 정보가 달라질 수 있습니다.
서버 Powerup의 250MB 파일 업로드 혜택을 켜는 조건을 비교했던 실험입니다.
큰 파일 업로드 혜택의 표시 조건을 이해하는 데 필요한 과거 맥락입니다.
Steam 게임 활동 신호를 Clips 판단에 넣을지 비교했던 실험입니다.
게임 활동을 바탕으로 자동 Clips를 제공하던 이전 맥락을 남깁니다.
Dota 게임 활동을 자동 Clips 가능 여부 판단에 사용할지 비교합니다.
Dota 플레이 중 자동 Clips 기능이 제공되는 조건에 영향을 줄 수 있습니다.
상점에서 특정 수집품 컬렉션의 상세 주소를 열 수 있게 했던 실험입니다.
공유받은 컬렉션 링크를 여는 경험과 관련된 기존 맥락을 보존합니다.
웹 스티커 선택기에서 Nitro 안내와 잠긴 스티커 표시 방식을 비교합니다.
유료 스티커가 왜 잠겨 있는지와 Nitro 혜택을 발견하는 방식이 달라질 수 있습니다.