디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: 60a5604b8b9cab4219b3b0d5c1141a70a9839f07
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프로필 카드를 열기 전에 앱 위젯과 활동 정보를 미리 불러오는 실험입니다.
앱 위젯이나 게임 활동이 있는 프로필도 카드가 열린 뒤 빈칸 없이 더 빨리 채워질 수 있습니다. 대신 카드가 실제로 열리지 않아도 일부 데이터를 먼저 요청할 수 있습니다.
게임 이름을 검색할 때 자동완성 결과를 불러오는 실험입니다.
게임을 연결하거나 찾는 흐름에서 이름을 끝까지 입력하지 않아도 원하는 게임을 더 빨리 고를 수 있습니다.
Quest Home 진입 버튼에 캠페인용 강조 배경을 임시로 적용하는 실험입니다.
Quest나 보상 캠페인을 찾는 사용자가 왼쪽 목록에서 Quest Home을 더 빨리 알아보게 만드는 변화입니다. 기능 자체를 새로 여는 실험이라기보다는 특정 캠페인 진입점을 강조하는 실험으로 보는 것이 근거에 맞습니다.
서버 채널을 스포일러 채널로 구분하는 설정과 채널 유형 표시에 연결된 실험입니다.
채널에 스포일러 성격이 있음을 목록이나 선택 화면에서 미리 알아보고 콘텐츠를 열지 결정하는 데 도움이 됩니다.
완료한 Quest 보상을 Quest Home에서 바로 수령하도록 안내하는 흐름을 조정하는 실험입니다.
사용자는 Quest 완료 후 보상을 어디서 받아야 하는지 덜 헤맬 수 있습니다. 보상 수령 버튼의 위치와 후속 이동이 바뀌면 완료율과 지급 실패 처리에도 영향을 줄 수 있습니다.
활동 패널의 Quest 카드 모양과 수락 흐름을 바꾸는 실험입니다.
활동 패널에서 Quest를 발견한 사용자가 내용을 이해하고 바로 참여할지에 영향을 줄 수 있습니다.
결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
기존 1:1 DM에서 사람을 더 추가할 때 초대 모달의 제목 문구를 바꾸는 실험입니다.
1:1 DM을 그룹 DM으로 확장하는 순간의 제목 문구는 사용자가 현재 하는 작업이 “친구 추가”인지 “대화 확장”인지 이해하는 데 영향을 줍니다.
1:1 DM에 사람을 추가하기 전에 그룹 DM 구성과 취소 버튼을 조정하는 실험입니다.
canCustomizeGDM은 초대 전 그룹 구성을 편집할 수 있는지, addCancelButton은 이탈 제어를 어떻게 보여줄지 나누므로 DM 초대 전환과 실수 방지에 영향을 줍니다.
브라질 결제 화면에서 Pix 결제 추가 버튼을 보여주는 실험입니다.
Pix를 자주 쓰는 지역에서는 결제 수단 추가가 더 빨라질 수 있습니다. 다만 어떤 결제 흐름에서 노출되는지에 따라 결제 성공률과 혼란도 함께 달라질 수 있습니다.
Shop과 게임 스토어 결제에서 결제 전에 주문 정보를 먼저 만드는 흐름을 확대하는 실험입니다.
구매 과정에서 주문 정보가 먼저 확정되면 결제 오류 처리와 가격/상품 확인 흐름이 달라질 수 있습니다. 사용자는 같은 상품을 사더라도 결제 전 대기나 오류 표시 방식이 바뀔 수 있습니다.
Nitro 선물 화면에서 가격 표시, 새 가격 문구, 한 달 기본 선택을 함께 비교하는 실험입니다.
구매자가 선물 가격과 기간을 얼마나 빨리 이해하는지, 그리고 한 달 선물을 기본으로 제시했을 때 선택과 결제 완료가 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다.