디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: cb2bd981504490708e7d74aa75c993a33384acb5
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서버의 별도 관리 공간에 접근하는 조건을 비교했던 실험입니다.
서버 공간으로 이동하는 동선의 이전 맥락을 보존합니다.
서버의 별도 관리 공간을 열 수 있는 조건을 비교합니다.
서버 관리 도구와 공개된 공간을 찾는 이동 경로에 영향을 줄 수 있습니다.
상점에서 상품을 위시리스트에 담을 때 하트 애니메이션의 모양을 비교합니다.
계절 행사 상품을 담는 순간의 시각적 반응이 달라집니다.
닫을 수 있는 안내 중 어떤 항목을 보여 줄지 고르는 방식을 비교합니다.
여러 알림이 겹칠 때 어떤 안내를 먼저 보게 되는지에 영향을 줄 수 있습니다.
화면 공유 화질 선택에서 제공하는 최고 해상도를 1440p와 1080p 중 어느 쪽으로 둘지 비교하는 실험입니다.
최고 해상도를 낮추면 대역폭과 인코딩 부담을 줄일 수 있지만, 조건을 충족한 사용자는 1440p 선택지를 잃을 수 있습니다.
연간 Checkpoint 카드에 몸체·신발·의상·얼굴·모자 등으로 조합된 캐릭터를 포함하는 실험입니다.
연말 활동 요약 카드가 통계만 보여 주는 대신 계정별 조합 캐릭터를 함께 담아 공유 결과를 더 개인화할 수 있습니다.
프로필 이름표의 동영상 장식을 미리 불러올지, 실제 재생 시점까지 다운로드를 미룰지 비교하는 실험입니다.
채팅 목록처럼 이름표가 많이 보이는 화면에서 불필요한 동영상 다운로드를 줄일 가능성이 있습니다.
계정의 연령대를 성인·청소년·미확인으로 안내하고, 연령 제한 콘텐츠와 설정에 미치는 영향을 설명하는 새 경고 흐름을 켜는 실험입니다.
사용자는 어떤 기능이 연령대 때문에 제한되는지와 잘못 분류됐을 때 어디서 성인임을 확인할지 더 명확하게 알 수 있습니다.
보호자 연결이 필요한 청소년 계정에서 연결 안내 버튼을 노출하는 실험입니다.
법적 요구로 보호자 연결이 필요한 사용자는 계정 접근을 계속하기 위해 어느 버튼을 눌러야 하는지 더 직접적으로 안내받을 수 있습니다.
Discord 데스크톱 앱이 시작될 때 셰이더 캐시를 비우는 단계를 유지할지 생략할지 비교하는 실험입니다.
캐시를 매번 다시 만들지 않으면 앱 시작이 빨라질 수 있지만, 오래된 캐시를 유지하는 데 따른 그래픽 안정성도 함께 확인해야 합니다.
Game Shop 개발 도구에서 여러 상품을 골라 공유 가능한 임베드를 만드는 실험입니다.
Game Shop 운영자는 여러 상품을 하나의 공유 카드로 묶어 소개할 수 있어 상품 홍보 준비 동선이 짧아질 수 있습니다.