디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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빠른 전환 검색에서 게임 프로필을 별도 검색 대상으로 추가하는 실험입니다.
게임 프로필을 자주 여는 사용자는 메뉴를 돌아다니지 않고 빠른 전환 검색에서 바로 찾을 수 있습니다.
default {
"alternatePosition": false,
"enabled": false
}variations {
"0": {
"alternatePosition": false,
"enabled": false
},
"1": {
"alternatePosition": false,
"enabled": true
},
"2": {
"alternatePosition": true,
"enabled": true
}
}빠른 전환 검색에서 게임 프로필을 별도 검색 대상으로 추가하는 실험입니다.
게임 프로필을 자주 여는 사용자는 메뉴를 돌아다니지 않고 빠른 전환 검색에서 바로 찾을 수 있습니다.
메시지를 북마크하거나 나중에 확인할 알림을 만들고, 저장 목록·기한 지난 알림·계정별 한도를 관리하는 새 버전 실험입니다.
중요한 대화를 개인 목록에 보관하고 후속 조치를 놓치지 않게 하며, 저장 한도는 Nitro 혜택 발견과도 연결됩니다.
메시지를 북마크하거나 나중에 확인할 알림을 만들고, 저장 목록·기한 지난 알림·계정별 한도를 관리하는 새 버전 실험입니다.
중요한 대화를 개인 목록에 보관하고 후속 조치를 놓치지 않게 하며, 저장 한도는 Nitro 혜택 발견과도 연결됩니다.
Windows에서 Counter-Strike 2를 플레이하며 자동 클립을 사용할 때, 경기 이벤트를 Discord Clips가 감지할 수 있게 하는 실험입니다.
Counter-Strike 2에서도 처치 같은 순간을 수동으로 저장하지 않고 자동 클립 후보로 잡을 수 있는 기반입니다. 다만 이 실험 하나만으로 모든 경기 이벤트가 자동 저장된다고 단정할 수는 없습니다.
default {
"enableCs2Gsi": false
}variations {
"1": {
"enableCs2Gsi": true
}
}메시지 입력 중 표시의 세 점을 기존 애니메이션 경로 대신 CSS 기반 표시로 바꾸는 실험입니다.
기능 자체는 같지만 입력 중 표시의 움직임, 일관성, 렌더링 부담이 달라질 수 있습니다. 실제 성능이나 선호도 차이는 현재 코드만으로 확인되지 않습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}iOS 음성·영상 통화에서 Krisp 소음 제거에 사용하는 모델 파일 조합을 바꾸는 실험입니다.
배경 소음 제거의 품질과 안정성, 배터리·처리 부담에 영향을 줄 수 있습니다. 어느 방향으로 달라지는지는 현재 클라이언트 코드만으로 확인되지 않습니다.
default {
"models": [
{
"filename": "krisp-nc-o-nb-v2.kef",
"maxSampleRate": 8000,
"name": "small_NC_8k"
},
{
"filename": "krisp-nc-o-lite-v1.kef",...variations {
"1": {
"models": [
{
"filename": "krisp-nc-o-nb-v2.kef",
"maxSampleRate": 8000,
"name": "small_NC_8k"
},
{
"filename": "c6.f.s.laughter.da1785_non_optimized.kef",
"maxSampleR...소음 제거나 에코 제거가 켜진 음성 통화에서 샘플레이트와 채널 수를 제한하는 실험입니다.
통화 처리의 안정성이나 호환성을 높일 수 있지만 음성의 선명도와 공간감에도 영향을 줄 수 있습니다. 실제 체감 차이는 측정 결과가 필요합니다.
default {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": false,
"condition": "none"
}variations {
"1": {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": true,
"condition": "krisp"
},
"2": {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": true,
"condition": "noiseSuppression"
},
"3": {
"capChannelCount": fal...Nitro 결제가 연체됐을 때 관련 버튼을 미납 청구서 결제 흐름으로 연결하는 실험입니다.
결제 문제로 Nitro가 중단될 수 있는 사용자가 일반 구독 화면을 헤매지 않고 미납 청구서로 바로 이동할 수 있습니다.
default {
"bannerVariant": "control",
"enabled": false
}variations {
"1": {
"bannerVariant": "red_expressive",
"enabled": true
},
"2": {
"bannerVariant": "grey_primary",
"enabled": true
}
}이모지와 사운드보드 선택기의 Nitro 안내 버튼 스타일을 바꾸는 실험입니다.
Nitro 잠금 항목을 발견했을 때 구독 버튼이 어떻게 보이는지가 클릭과 이탈에 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"buttonStyle": 0
}variations {
"0": {
"buttonStyle": 0
},
"1": {
"buttonStyle": 1
},
"2": {
"buttonStyle": 2
}
}이모지 선택기에서 자주 쓰는 이모지 노출 개수를 조정하는 실험입니다.
자주 쓰는 이모지가 너무 많거나 적으면 원하는 이모지를 찾는 속도가 달라질 수 있습니다.
variations {
"1": {
"maxFrequentEmojis": 9
},
"2": {
"maxFrequentEmojis": 18
}
}서버 음성 채널을 좌석과 방이 있는 Living Room 형태로 바꾸는 기존 실험을 더 세분화했습니다.
음성 채널이 단순한 참가자 목록이 아니라 함께 앉고 이동하는 공간처럼 보이게 됩니다. 이번 세분화는 상호작용과 방 변형을 따로 시험하려는 방향을 보여 주지만, 모든 비교안 차이가 현재 화면에서 확인된 것은 아닙니다.
default {
"enabled": false,
"interactionsEnabled": false,
"multipleRoomsEnabled": false,
"posturesEnabled": false
}