디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: 8e115dfeb4da895686cfd0e2c4d61c6ed3141014
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사운드보드 즐겨찾기를 최근 추가 순으로 정렬하고, 일부 비교안에서는 끌어서 원하는 순서로 바꿀 수 있게 하는 실험입니다.
자주 쓰는 사운드를 최근 취향이나 개인 우선순위에 맞춰 더 빨리 찾을 수 있습니다.
Game Shop 개발 도구에서 여러 상품을 골라 공유 가능한 임베드를 만드는 실험입니다.
Game Shop 운영자는 여러 상품을 하나의 공유 카드로 묶어 소개할 수 있어 상품 홍보 준비 동선이 짧아질 수 있습니다.
친구 추천으로 받은 Nitro 체험 제안에 요금제에 맞춘 구독 버튼 문구를 보여 주는 실험입니다.
추천으로 들어온 사용자는 자신이 받는 체험과 대상 요금제를 더 분명하게 이해할 수 있으며, 제안 맥락에 맞는 버튼은 구독 단계의 혼란을 줄일 수 있습니다.
웹의 개별 파일 업로드 한도를 최소 20MB로 계산하던 실험의 삭제 맥락을 보존합니다.
이 실험은 작은 기본 한도를 가진 사용자의 실제 업로드 가능 크기와 오류 안내를 맞추는 흐름이었습니다. 삭제 기록은 결과가 아니라 과거 기능 맥락만 제공합니다.
Orbs 지갑에 진행 중인 도전과제와 보상 청구 카드를 보여 주는 실험입니다.
사용자는 Orbs 잔액을 확인하는 곳에서 도전과제를 발견하고 보상까지 받을 수 있어 별도 화면을 찾는 동선이 줄어듭니다.
서버 테마 제공 여부와 되돌림 화면을 새 서버별 배정으로 전환하는 실험입니다.
Discord는 기존 서버별 배정과 충돌하지 않으면서 서버 테마를 새 배정 체계로 옮기고, 필요하면 사용자에게 되돌림 상태를 보여 줄 수 있습니다.
서버 테마를 끄거나 켜고, 별도의 되돌림 화면을 보여 줄지를 비교하는 기존 서버 실험입니다.
같은 서버 테마 기능이라도 일반 노출과 되돌림 안내를 분리해 시험할 수 있으며, 기존 배정과 새 배정 사이의 전환 과정도 안전하게 관리할 수 있습니다.
Nitro Home 구독자 상단 영역의 여러 레이아웃을 비교했던 실험의 삭제 맥락을 보존합니다.
Nitro Home의 첫 화면은 혜택과 구독 행동을 소개하는 핵심 위치입니다. 삭제 행은 그 화면을 비교했던 과거 맥락만 보존하며 실험 결과를 뜻하지 않습니다.
게임 활동이 있을 때 채팅 입력창 위에 참여 초대 배너를 표시했던 실험의 삭제 맥락을 보존합니다.
이 배너는 게임 초대를 현재 대화 안에서 바로 보낼 수 있게 하던 흐름입니다. 삭제 행은 과거 사용자 동작을 설명하지만 실험 결과는 설명하지 않습니다.
친구 목록을 크기 조절 가능한 사이드바로 열고, 일부 비교안에서는 앱 상단에도 열기 버튼을 보여 주는 실험입니다.
서버나 DM을 보면서 친구를 검색하고 연락할 대상을 관리할 수 있고, 상단 버튼이 있는 비교안은 사이드바를 더 쉽게 다시 열 수 있습니다.
모바일 Quest bar가 서버에서 받은 Bounty 카드를 표시할 수 있게 하는 실험입니다.
Quest bar에 표시될 수 있는 보상형 제안의 종류가 늘어납니다. 다만 그림·클릭 유도·진동 비교의 실제 사용자 차이는 추가 소비 근거가 필요합니다.