디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
현재 빌드 해시: fd97e0960be26278ad8e87034b4a25b470f8d22a
지원 게임을 실행 중일 때 활동 패널에서 해당 게임의 호스팅 서버 요금제를 열 수 있게 하는 실험입니다.
게임을 하다가 별도 검색 없이 바로 전용 서버 요금제를 볼 수 있어 호스팅 구매 흐름이 짧아질 수 있습니다. 노출은 지원 게임과 개인화 조건에 따라 달라집니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
},
"2": {
"enabled": true
}
}저장된 클립의 재생 막대에 처치·연속 처치·사망 시점을 표시하는 실험입니다.
긴 클립에서도 핵심 전투 장면을 재생 막대에서 바로 찾아 이동할 수 있어, 하이라이트를 다시 보거나 공유하기 쉬워집니다.
default {
"enableGameEventsOnPlayer": false
}variations {
"1": {
"enableGameEventsOnPlayer": true
}
}Nitro 탭의 맞춤 혜택 배지 모양과 안내 방식을 바꾸는 실험입니다.
사용자가 자신에게 제공된 Nitro 혜택을 더 쉽게 발견할 수 있는지와, 어느 정도의 강조가 과하지 않은지를 함께 비교할 수 있습니다.
default {
"badgeStyle": "go.v.GRADIENT",
"surface": "go.F.NONE"
}variations {
"0": {
"badgeStyle": "go.v.GRADIENT",
"surface": "go.F.NONE"
},
"1": {
"badgeStyle": "go.v.EXPRESSIVE",
"surface": "go.F.POPOVER"
},
"2": {
"badgeStyle": "go.v.GRADIENT",
"surface": "go.F.POPOVER"
},...Discord 창이 활성 상태일 때 퀘스트 바의 후원 퀘스트 후보를 더 자주 다시 확인하는 실험입니다.
사용자가 새로 참여할 수 있게 된 후원 퀘스트를 더 빨리 볼 수 있어, 오래된 빈 상태나 만료된 후보가 남아 있는 시간을 줄일 수 있습니다.
default {
"enableFastAdRecheck": false
}variations {
"1": {
"enableFastAdRecheck": false
},
"2": {
"enableFastAdRecheck": true
},
"3": {
"enableFastAdRecheck": true
},
"4": {
"enableFastAdRecheck": true
},
"5": {
"enableFastAdRecheck": true
}
}게임 활동 패널에 클립 저장 버튼을 추가해, 플레이 중인 장면을 그 자리에서 클립으로 남길 수 있게 하는 실험입니다.
클립 기능을 설정 화면에서 찾아 들어가지 않아도 게임을 보는 자리에서 바로 사용할 수 있어, 중요한 장면을 놓치지 않고 저장하기 쉬워집니다.
default {
"enableGamePanelEntrypoint": false,
"enableOverlayEntrypoint": false
}variations {
"1": {
"enableGamePanelEntrypoint": true,
"enableOverlayEntrypoint": true
}
}서버 멤버 목록의 사용자 행에서 길드 태그와 아바타 장식 표시를 새 프로필 방식으로 맞추는 실험입니다.
멤버 목록에서도 사용자의 서버 정체성과 프로필 장식을 더 일관되게 알아볼 수 있습니다. 두 번째 비교안의 추가 효과는 실제 화면 소비가 확인될 때까지 별도로 보류합니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro 탭의 맞춤 혜택 배지 모양과 안내 방식을 바꾸는 실험입니다.
사용자가 자신에게 제공된 Nitro 혜택을 더 쉽게 발견할 수 있는지와, 어느 정도의 강조가 과하지 않은지를 함께 비교할 수 있습니다.
default {
"badgeStyle": "go.v.GRADIENT",
"surface": "go.F.NONE"
}variations {
"0": {
"badgeStyle": "go.v.GRADIENT",
"surface": "go.F.NONE"
},
"1": {
"badgeStyle": "go.v.EXPRESSIVE",
"surface": "go.F.POPOVER"
},
"2": {
"badgeStyle": "go.v.GRADIENT",
"surface": "go.F.POPOVER"
},...게임 이름을 검색할 때 자동완성 결과를 불러오는 실험입니다.
게임을 연결하거나 찾는 흐름에서 이름을 끝까지 입력하지 않아도 원하는 게임을 더 빨리 고를 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Auto-Clip 설정을 아직 직접 바꾸지 않은 사용자에게 적용되는 기본값을 켜는 실험입니다.
Auto-Clip을 처음 접하는 사용자가 별도 선택 없이 기능을 켠 상태로 시작할지 결정하지만, 이미 내린 사용자 선택은 유지됩니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Quest Home 진입 버튼에 캠페인용 강조 배경을 임시로 적용하는 실험입니다.
Quest나 보상 캠페인을 찾는 사용자가 왼쪽 목록에서 Quest Home을 더 빨리 알아보게 만드는 변화입니다. 기능 자체를 새로 여는 실험이라기보다는 특정 캠페인 진입점을 강조하는 실험으로 보는 것이 근거에 맞습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}서버 채널을 스포일러 채널로 구분하는 설정과 채널 유형 표시에 연결된 실험입니다.
채널에 스포일러 성격이 있음을 목록이나 선택 화면에서 미리 알아보고 콘텐츠를 열지 결정하는 데 도움이 됩니다.
서버 멤버 목록의 사용자 행에서 길드 태그와 아바타 장식 표시를 새 프로필 방식으로 맞추는 실험입니다.
멤버 목록에서도 사용자의 서버 정체성과 프로필 장식을 더 일관되게 알아볼 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}