디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
현재 빌드 해시: 558c1c86e0d541d6fb9c553bbe32de88389cf865
Nitro 탭의 맞춤 혜택 배지 모양과 안내 방식을 비교하던 실험입니다.
사용자가 맞춤 Nitro 혜택을 발견하는 방식의 마지막 확인 상태를 남기면서도, 현재 배포 상태는 확인되지 않았음을 분명히 할 수 있습니다.
default {
"badgeStyle": "go.v.GRADIENT",
"surface": "go.F.NONE"
}variations {
"0": {
"badgeStyle": "go.v.GRADIENT",
"surface": "go.F.NONE"
},
"1": {
"badgeStyle": "go.v.EXPRESSIVE",
"surface": "go.F.POPOVER"
},
"2": {
"badgeStyle": "go.v.GRADIENT",
"surface": "go.F.POPOVER"
},...멤버 목록과 활동 헤더에서 길드 태그와 아바타 장식을 같은 새 프로필 방식으로 표시하던 실험입니다.
이전 사용자 영향은 보존할 가치가 있지만, 현재 상태를 전체 적용이나 롤백으로 오해하지 않도록 삭제 맥락을 함께 봐야 합니다.
멤버 목록과 활동 헤더에서 길드 태그와 아바타 장식을 같은 새 프로필 방식으로 표시하던 실험입니다.
이전 사용자 영향은 보존할 가치가 있지만, 현재 상태를 전체 적용이나 롤백으로 오해하지 않도록 삭제 맥락을 함께 봐야 합니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Discord가 실행 중인 게임과 비게임 앱을 인식할 때 새 v1 감지 목록을 사용하던 실험입니다.
활동 상태의 게임 인식 정확도에 영향을 줄 수 있었지만, 현재 어느 목록이 사용되는지는 삭제 행만으로 확정할 수 없습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}사운드보드의 자주 사용한 소리 섹션 실험이 현재 실험 목록에서 제거되었습니다.
최근 사용 패턴을 사운드보드 탐색에 반영하는 동작이 더 이상 같은 실험 id로 제어되지 않을 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro 연체 안내를 미납 청구서 결제로 연결하던 실험이 현재 실험 목록에서 제거되었습니다.
결제 문제를 해결하는 진입점이 더 이상 같은 실험 id로 제어되지 않을 수 있으므로 실제 연체 계정의 현재 안내 흐름은 별도 확인이 필요합니다.
default {
"bannerVariant": "control",
"enabled": false
}variations {
"1": {
"bannerVariant": "red_expressive",
"enabled": true
},
"2": {
"bannerVariant": "grey_primary",
"enabled": true
}
}영상 통화 타일에 프로필 테마 색상을 적용하던 실험이 현재 실험 목록에서 제거되었습니다.
영상 타일 배경 동작이 더 이상 이 실험 id로 제어되지 않을 수 있지만, 현재 상태는 실제 통화 화면 확인이 필요합니다.
default {
"chatInputFloating": false,
"chatInputLegacySendButton": false,
"enabled": false
}variations {
"0": {
"chatInputFloating": false,
"chatInputLegacySendButton": false,
"enabled": false
},
"1": {
"chatInputFloating": false,
"chatInputLegacySendButton": false,
"enabled": true
},
"2": {
"chatInputFl...음성 통화의 현재 게임 카드에서 게임 아이콘을 눌러 게임 프로필을 열 수 있게 하는 실험입니다.
통화 중 함께 플레이하는 게임을 확인한 뒤 게임 프로필로 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 삭제 뒤에도 이전에 확인된 사용자 맥락은 기록으로 남깁니다.
default {
"improvedGameCard": false
}variations {
"1": {
"improvedGameCard": true
}
}서버 멤버 목록의 게임 활동 카드에서 게임 아이콘과 이름을 눌러 게임 프로필을 열 수 있게 하는 실험입니다.
같은 게임을 하는 멤버를 보다가 별도 검색 없이 게임 설명이나 관련 정보를 바로 확인할 수 있습니다. 삭제 뒤에도 이전에 확인된 사용자 맥락은 기록으로 남깁니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}서버 음성 채널을 좌석과 방이 있는 Living Room 형태로 바꾸는 기존 실험을 더 세분화했습니다.
음성 채널이 단순한 참가자 목록이 아니라 함께 앉고 이동하는 공간처럼 보이게 됩니다. 이번 세분화는 상호작용과 방 변형을 따로 시험하려는 방향을 보여 주지만, 모든 비교안 차이가 현재 화면에서 확인된 것은 아닙니다.
default {
"enabled": false,
"interactionsEnabled": false,
"multipleRoomsEnabled": false,
"posturesEnabled": false
}브라질 결제 화면에서 Pix 결제 추가 버튼을 보여주는 실험입니다.
Pix를 자주 쓰는 지역에서는 결제 수단 추가가 더 빨라질 수 있습니다. 다만 어떤 결제 흐름에서 노출되는지에 따라 결제 성공률과 혼란도 함께 달라질 수 있습니다.
활동 패널의 게임 서버 호스팅 버튼에 새 배지와 요금제 안내 코치마크를 붙이는 실험입니다.
활동 패널에서 서버 호스팅 상품을 더 눈에 띄게 만들어 요금제 탐색을 유도할 수 있습니다. Quest 안내와 같은 공간을 공유하므로 노출 우선순위에도 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}