디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
현재 빌드 해시: fd97e0960be26278ad8e87034b4a25b470f8d22a
default {
"enabled": false,
"variant": 0
}variations {
"0": {
"enabled": false,
"variant": 0
},
"1": {
"enabled": true,
"variant": 1
},
"2": {
"enabled": true,
"variant": 2
}
}결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
기존 1:1 DM에서 사람을 더 추가할 때 초대 모달의 제목 문구를 바꾸는 실험입니다.
1:1 DM을 그룹 DM으로 확장하는 순간의 제목 문구는 사용자가 현재 하는 작업이 “친구 추가”인지 “대화 확장”인지 이해하는 데 영향을 줍니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}1:1 DM에 사람을 추가하기 전에 그룹 DM 구성과 취소 버튼을 조정하는 실험입니다.
canCustomizeGDM은 초대 전 그룹 구성을 편집할 수 있는지, addCancelButton은 이탈 제어를 어떻게 보여줄지 나누므로 DM 초대 전환과 실수 방지에 영향을 줍니다.
default {
"addCancelButton": false,
"canCustomizeGDM": false
}variations {
"1": {
"addCancelButton": false,
"canCustomizeGDM": true
},
"2": {
"addCancelButton": true,
"canCustomizeGDM": true
}
}브라질 결제 화면에서 Pix 결제 추가 버튼을 보여주는 실험입니다.
Pix를 자주 쓰는 지역에서는 결제 수단 추가가 더 빨라질 수 있습니다. 다만 어떤 결제 흐름에서 노출되는지에 따라 결제 성공률과 혼란도 함께 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Shop과 게임 스토어 결제에서 결제 전에 주문 정보를 먼저 만드는 흐름을 확대하는 실험입니다.
구매 과정에서 주문 정보가 먼저 확정되면 결제 오류 처리와 가격/상품 확인 흐름이 달라질 수 있습니다. 사용자는 같은 상품을 사더라도 결제 전 대기나 오류 표시 방식이 바뀔 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}Nitro 선물 화면에서 가격 표시, 새 가격 문구, 한 달 기본 선택을 함께 비교하는 실험입니다.
구매자가 선물 가격과 기간을 얼마나 빨리 이해하는지, 그리고 한 달 선물을 기본으로 제시했을 때 선택과 결제 완료가 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다.
default {
"monthlyDefaultSelected": false,
"showGiftPrice": true,
"useNewCopy": false
}variations {
"1": {
"monthlyDefaultSelected": false,
"showGiftPrice": false,
"useNewCopy": false
},
"2": {
"monthlyDefaultSelected": false,
"showGiftPrice": true,
"useNewCopy": true
},
"3": {
"monthlyDefaultSelect...Nitro Basic 카드의 초록색 강조 배경을 일반 카드 스타일로 바꿔 보는 실험입니다.
가격이나 혜택은 그대로여도 카드 색이 바뀌면 사용자가 Basic 플랜을 다른 플랜과 비교하는 방식이 달라질 수 있습니다.
variations {
"0": false,
"1": true
}월간 Nitro 사용자에게 연간 플랜 전환 안내를 어디에 보여줄지 바꾸는 실험입니다.
연간 플랜 안내는 사용자가 비용을 아낄 기회를 발견하게 만들 수 있지만, 너무 강하게 보이면 결제 화면의 방해 요소가 될 수도 있습니다.
variations {
"0": 0,
"1": 1,
"2": 2,
"3": 3
}Nitro 선물 결제에서 같은 선물을 여러 개 고르는 수량 선택 UI를 시험합니다.
한 번에 여러 Nitro 선물을 준비하는 사용자는 반복 결제 없이 수량을 조절할 수 있습니다. 다만 현재 근거는 선물 결제 UI와 구매 요청의 수량 처리이며, 수령자 배분 방식까지는 이 변경만으로 확정할 수 없습니다.
variations {
"0": false,
"1": true
}Nitro 연간 플랜 화면에서 할인 문구와 강조 배지를 다르게 보여 주는 실험입니다.
연간 결제는 한 번에 더 큰 금액을 내는 선택지라, 할인 설명이 이해하기 쉬운지가 전환에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
variations {
"0": 0,
"1": 1,
"2": 2,
"3": 3,
"4": 4
}완료한 Quest 보상을 Quest Home에서 바로 수령하도록 안내하는 흐름을 조정하는 실험입니다.
사용자는 Quest 완료 후 보상을 어디서 받아야 하는지 덜 헤맬 수 있습니다. 보상 수령 버튼의 위치와 후속 이동이 바뀌면 완료율과 지급 실패 처리에도 영향을 줄 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}