디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
현재 빌드 해시: 558c1c86e0d541d6fb9c553bbe32de88389cf865
default {
"enabled": false,
"variant": 0
}variations {
"0": {
"enabled": false,
"variant": 0
},
"1": {
"enabled": true,
"variant": 1
},
"2": {
"enabled": true,
"variant": 2
},
"3": {
"enabled": true,
"variant": 3
}
}default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}음성·영상 통화 연결 관련 서버 업데이트를 일반 대기열보다 먼저 처리하는 실험입니다.
통화나 화면 공유가 서버 전환 정보를 기다릴 때 생기는 짧은 멈춤을 줄일 가능성이 있지만, 체감 효과는 연결 환경에 따라 다릅니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}사용자 프로필의 위젯 영역에서 저장한 Clips를 미리 보고 재생할 수 있게 하는 실험입니다.
프로필을 보는 사람이 별도 갤러리를 먼저 열지 않아도 대표 Clips를 발견하고 재생할 수 있어, 게임 순간을 프로필 콘텐츠로 공유하기 쉬워집니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}새 계정에 일부 안내 카드나 프로모션을 보여 주기 전 대기 기간을 비교하는 실험입니다.
가입 직후 안내가 너무 많이 겹치는지, 또는 중요한 도움말을 늦게 보여 주는 편이 더 이해하기 쉬운지를 비교할 수 있습니다.
default {
"newUserCooldownMs": "o.A.Millis.DAY"
}Rocket League 경기 이벤트를 자동 Clips 처리에 사용할 수 있게 하는 실험입니다.
게임의 중요한 순간을 사용자가 수동으로 기억하거나 찾지 않아도 Discord가 Clip 후보로 식별할 수 있어, 경기 하이라이트를 남기는 흐름이 쉬워질 수 있습니다.
default {
"enableRocketLeagueEvents": false
}variations {
"1": {
"enableRocketLeagueEvents": true
}
}