디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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Nitro Home 구독자 히어로 헤더의 여러 레이아웃 처리군을 비교하는 실험입니다.
Nitro Home 헤더는 구독 혜택과 CTA가 처음 보이는 영역이라, 헤더 변형은 혜택 이해도와 전환 흐름에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
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},
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}
}서버 부스트 구매 창에서 합계와 함께 월 기준 가격을 표시하는 실험입니다.
부스트 비용이 반복 결제라는 점과 매달 부담할 금액을 결제 전에 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
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},
"1": {
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}
}서버 부스트 구매 창을 새 계획 선택·확인 흐름으로 바꾸는 실험입니다.
부스트 구매 전에 수량과 비용을 이해하기 쉬워질 수 있고, 기존 Nitro 구독자와 외부 결제 구독자의 예외 흐름도 한 화면에서 처리할 수 있습니다.
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},
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}
}결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
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}variations {
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}
}결제 화면에서 기프트 카드 잔액을 결제 수단으로 쓰고 새 코드를 등록할 수 있게 하는 실험입니다.
기프트 카드 사용자가 결제 중 잔액을 바로 확인하고 코드를 추가할 수 있어 별도 화면을 오갈 필요가 줄어듭니다. 잔액이 부족한 경우 잘못된 결제 수단 선택을 막는 데도 영향을 줍니다.
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}Shop에서 Orbs로 아이템을 교환할 때 주문을 먼저 만들고 확정하는 흐름을 시험합니다.
교환 처리와 아이템 지급을 하나의 주문으로 묶으면 실패 원인을 더 분명히 처리할 수 있습니다. 사용자는 교환 중 로딩이나 오류 표시 방식, 지급 확인 속도의 차이를 체감할 수 있습니다.
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}
}결제 수단 추가 화면을 통합 결제 선택기로 여는 실험입니다.
결제 수단을 찾고 입력하는 단계가 줄어들 수 있어 구매 흐름이 더 짧고 일관되게 느껴질 수 있습니다. 반대로 새 선택기에서 특정 결제 수단이 제대로 노출되는지도 중요한 확인 대상입니다.
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