디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: efccc9c12b20b15c8f63688665e034360aaef2ac
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함께 플레이할 수 있는 게임 활동이 있을 때 채팅 입력창 위에 채널 초대 배너를 보여 주는 실험입니다.
게임 참여 초대를 별도 메뉴에서 찾지 않고 현재 채팅에서 바로 보낼 수 있습니다. 반복 노출을 제한하는 동작은 편의성과 방해 정도의 균형에 영향을 줍니다.
Discord 사용자 프로필 링크만 보낸 메시지에서 원본 URL을 중복 표시하지 않고 프로필 미리보기를 중심으로 보여 주는 실험입니다.
프로필을 공유한 메시지가 긴 URL보다 프로필 카드에 집중되어 더 읽기 쉬워질 수 있습니다. 일반 대화 내용이 있는 메시지를 임의로 지우지 않는 조건도 중요합니다.
영상과 화면 공유가 제한되는 지역에서 카메라·화면 공유 차단 안내와 통화 연결 배너를 보여 주는 실험입니다.
해당 지역 사용자는 카메라나 화면 공유를 시작할 수 없고, 일반적인 기기 오류 대신 지역 정책에 따른 제한 이유를 보게 됩니다. 통화 참여 자체와 영상 기능 제한을 구분해 안내하는 변화입니다.
메시지를 바로 보내지 않고 날짜와 시각을 정해 나중에 전송하고, 예약 내역을 수정·삭제할 수 있게 하는 실험입니다.
시간대가 다른 사람에게 메시지를 보내거나 나중에 공지해야 할 때 별도 알림 도구 없이 Discord 안에서 전송을 예약할 수 있습니다. 예약 내역을 다시 열어 수정하거나 취소할 수 있다는 점이 실제 사용성을 좌우합니다.
Quest bar가 서버에서 받은 Bounty 카드를 표시할 수 있게 하는 실험입니다.
Quest bar에 보상형 제안의 종류가 늘어날 수 있습니다. 일반 Quest와 Bounty가 같은 진입 공간에서 경쟁할 수 있어 사용자가 보는 프로모션 구성도 달라집니다.
NVIDIA 그래픽카드로 화면 공유 영상을 압축할 때 재구성 프레임 방식을 적용하는 실험입니다.
화면 공유와 영상 통화의 안정성이나 성능에 영향을 줄 수 있지만, 사용자가 체감할 개선 방향은 측정 결과가 있어야 판단할 수 있습니다.
활동 패널의 게임 서버 호스팅 버튼에 새 배지와 요금제 안내 코치마크를 붙이는 실험입니다.
활동 패널에서 서버 호스팅 상품을 더 눈에 띄게 만들어 요금제 탐색을 유도할 수 있습니다. Quest 안내와 같은 공간을 공유하므로 노출 우선순위에도 영향을 줄 수 있습니다.