디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: a5b29f5e22d338d4e0795bf17a51195de77b19c0
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Windows에서 Intel 그래픽을 쓰는 PC의 음성/영상 통화 영상 처리 방식을 조정하는 실험입니다.
영상 통화와 화면 공유는 PC 하드웨어 조합에 따라 품질이나 지연이 달라질 수 있습니다. 이 실험은 Intel Windows 환경에 한정해 더 나은 처리 방식을 검증하려는 성격입니다.
데스크톱 앱이 켜질 때 쓰는 초기 화면 이미지를 WebP 방식으로 바꿔 볼지 나누는 실험입니다.
시작 화면 자산은 앱이 뜨는 첫 순간의 체감 속도와 리소스 사용에 영향을 줄 수 있습니다. 코드에서는 enabled 값이 DESKTOP_TTI_SPLASH_USE_WEBP 설정으로 전달되는 흐름이 확인됩니다.
프로필 소개나 연결 계정 같은 정보를 누가 볼 수 있는지 안내하는 private profile 흐름을 별도 그룹에도 켜는 실험입니다.
프로필 소개, 연결 계정, 활동 정보는 사용자가 공개 범위를 민감하게 느낄 수 있는 영역입니다. 코드에서는 이 실험값이 UserProfilePrivacyNotice와 AccountCoachmark 위치에서 기존 private profile 조건과 함께 사용됩니다.
일부 서버에서 대화 주제 탐색 기능을 보여줄지 정하는 실험입니다.
큰 서버에서는 대화 흐름을 주제별로 따라가는 기능이 메시지를 훑는 부담을 줄일 수 있습니다. 다만 서버 기능 플래그와 함께 작동하므로 모든 서버에 바로 보이는 변화는 아닙니다.
완료한 Quest 보상을 Quest Home에서 바로 수령하도록 안내하는 흐름을 조정하는 실험입니다.
사용자는 Quest 완료 후 보상을 어디서 받아야 하는지 덜 헤맬 수 있습니다. 보상 수령 버튼의 위치와 후속 이동이 바뀌면 완료율과 지급 실패 처리에도 영향을 줄 수 있습니다.
스폰서드 콘텐츠나 광고 CTA가 로드부터 외부 클릭, 노출 판정까지 어느 단계로 측정되는지 나누는 실험입니다.
maxStep이 -1부터 4까지 나뉘어 있어 Discord가 CTA 퍼널의 어느 지점까지 측정할지 점진적으로 검증할 수 있습니다.
게임 활동 스코어링에 Steam timeline 신호 핸들러를 포함할지 나누는 실험입니다.
Steam timeline을 별도 처리군으로 분리하면 Discord가 게임 활동 신호를 점수화에 넣었을 때 클립/활동 경험이 실제로 좋아지는지 측정할 수 있습니다.