디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
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Nitro 결제가 연체됐을 때 관련 버튼을 미납 청구서 결제 흐름으로 연결하는 실험입니다.
결제 문제로 Nitro가 중단될 수 있는 사용자가 일반 구독 화면을 헤매지 않고 미납 청구서로 바로 이동할 수 있습니다.
default {
"bannerVariant": "control",
"enabled": false
}variations {
"1": {
"bannerVariant": "red_expressive",
"enabled": true
},
"2": {
"bannerVariant": "grey_primary",
"enabled": true
}
}서버 관리 권한이 있는 사용자에게 Guild Space 또는 Server Hub 화면을 여는 서버 실험입니다.
서버 관리 도구나 새 서버 기능을 일반 채널과 분리된 허브에서 찾게 될 수 있어, 관리자의 이동 방식이 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}기존 1:1 DM에 사람을 더해 그룹 DM을 만들 때, 초대 창 제목과 현재 대화 상대 표시를 더 명확하게 보여 주는 실험입니다.
사용자는 누구를 포함해 새 그룹 대화를 만드는지 더 분명하게 확인할 수 있어, 기존 DM에 사람을 잘못 추가한다고 느끼는 혼동을 줄일 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}지원 게임을 실행 중일 때 활동 패널에서 해당 게임의 호스팅 서버 요금제를 열 수 있게 하는 실험입니다.
게임을 하다가 별도 검색 없이 바로 전용 서버 요금제를 볼 수 있어 호스팅 구매 흐름이 짧아질 수 있습니다. 노출은 지원 게임과 개인화 조건에 따라 달라집니다.
default {
"enabled": false
}variations {
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"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
},
"2": {
"enabled": true
}
}저장된 클립의 재생 막대에 처치·연속 처치·사망 시점을 표시하는 실험입니다.
긴 클립에서도 핵심 전투 장면을 재생 막대에서 바로 찾아 이동할 수 있어, 하이라이트를 다시 보거나 공유하기 쉬워집니다.
default {
"enableGameEventsOnPlayer": false
}variations {
"1": {
"enableGameEventsOnPlayer": true
}
}default {
"showCoachmark": false
}variations {
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"showCoachmark": false
},
"1": {
"showCoachmark": true
}
}