디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: 76f8771f974b177d7cd5edeff6afac2a825f6c81
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1:1 DM에 사람을 추가하기 전에 그룹 DM 구성과 취소 버튼을 조정하는 실험입니다.
canCustomizeGDM은 초대 전 그룹 구성을 편집할 수 있는지, addCancelButton은 이탈 제어를 어떻게 보여줄지 나누므로 DM 초대 전환과 실수 방지에 영향을 줍니다.
Discord 자체 built-in slash command로 주사위 굴림 기능을 노출하는 실험입니다.
채팅 안에서 가벼운 게임/상호작용을 Discord 기본 기능으로 제공하는 변화라, 서버가 봇을 추가하지 않아도 즉시 사용할 수 있는 놀이 기능이 됩니다.
음소거된 음성 채널을 서버/폴더의 미디어 배지 계산에서 덜 강조하도록 조정하는 실험입니다.
사용자가 음소거한 음성 채널까지 계속 배지로 강조하면 서버 목록의 신호가 시끄러워지므로, 실제로 관심 있는 음성 활동만 남기는 UX 조정입니다.
게임 멘션 자동완성의 활성화, New 표시, 멘션 자동완성 통합 여부를 따로 비교하는 실험입니다.
게임을 대화 안에서 언급하고 찾는 흐름은 플레이 중 Discord 사용과 연결되므로, 자동완성 통합 여부가 발견성과 입력 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
앱 전반의 글자 스타일을 새 디자인 기준에 맞춰 바꾸는 실험입니다.
특정 화면 하나의 기능 추가는 아니지만, 여러 화면의 글자 밀도와 읽기 느낌을 동시에 바꿀 수 있는 기반 디자인 변경입니다.
Nitro Home 구독자 히어로 헤더의 여러 레이아웃 처리군을 비교하는 실험입니다.
Nitro Home 헤더는 구독 혜택과 CTA가 처음 보이는 영역이라, 헤더 변형은 혜택 이해도와 전환 흐름에 직접 영향을 줄 수 있습니다.
Clips 홈/리마인더에서 최근 클립을 갤러리 노출 대상으로 포함할지 조정하는 실험입니다.
클립 생성 직후 다시 보여주는 위치는 사용자가 방금 만든 게임/음성 클립을 편집하거나 공유하도록 유도하는 핵심 진입점입니다.
서버 멤버 목록의 사용자 행에서 길드 태그와 아바타 장식 표시를 새 프로필 방식으로 맞추는 실험입니다.
멤버 목록에서도 사용자의 서버 정체성과 프로필 장식을 더 일관되게 알아볼 수 있습니다.
코드 블록과 텍스트 파일 미리보기의 문법 색상 표시를 새 하이라이터로 전환하는 실험입니다.
긴 코드나 첨부된 텍스트 파일을 읽을 때 문법 구분이 안정적이면 내용을 더 빠르게 파악할 수 있습니다.