디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: 60a5604b8b9cab4219b3b0d5c1141a70a9839f07
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메시지 속 상점 링크가 여러 상품을 가리킬 때 상품 정보를 준비하는 방식을 비교합니다.
여러 상품을 담은 상점 링크가 메시지에서 어떤 정보를 보여 줄 수 있는지에 영향을 줄 수 있습니다.
게임을 하는 동안 Discord의 컴퓨터 자원 사용을 줄이는 게임 모드를 시험합니다.
게임 중 Discord와 게임 사이의 자원 사용 균형을 사용자가 조절할 수 있는 흐름입니다.
Linux에서 음성·영상 통화를 연결할 때 영상 디코딩 방식을 비교합니다.
Linux 통화에서 영상 재생 안정성과 컴퓨터 자원 사용에 영향을 줄 가능성이 있습니다.
게임 검색 결과에 지원 플랫폼 표시를 덧붙일지 비교합니다.
게임을 찾는 사람이 자신의 기기에서 이용 가능한지 결과 목록에서 더 빨리 판단할 수 있습니다.
선물 배지 안내를 처음 보는 사람에게 보여 주는 조건을 비교합니다.
선물 배지를 처음 발견하는 시점과 배지에 표시되는 정보가 달라질 수 있습니다.
Dota 게임 활동을 자동 Clips 가능 여부 판단에 사용할지 비교합니다.
Dota 플레이 중 자동 Clips 기능이 제공되는 조건에 영향을 줄 수 있습니다.
웹 스티커 선택기에서 Nitro 안내와 잠긴 스티커 표시 방식을 비교합니다.
유료 스티커가 왜 잠겨 있는지와 Nitro 혜택을 발견하는 방식이 달라질 수 있습니다.
서버의 별도 관리 공간을 열 수 있는 조건을 비교합니다.
서버 관리 도구와 공개된 공간을 찾는 이동 경로에 영향을 줄 수 있습니다.
상점에서 상품을 위시리스트에 담을 때 하트 애니메이션의 모양을 비교합니다.
계절 행사 상품을 담는 순간의 시각적 반응이 달라집니다.
닫을 수 있는 안내 중 어떤 항목을 보여 줄지 고르는 방식을 비교합니다.
여러 알림이 겹칠 때 어떤 안내를 먼저 보게 되는지에 영향을 줄 수 있습니다.
연간 Checkpoint 카드에 몸체·신발·의상·얼굴·모자 등으로 조합된 캐릭터를 포함하는 실험입니다.
연말 활동 요약 카드가 통계만 보여 주는 대신 계정별 조합 캐릭터를 함께 담아 공유 결과를 더 개인화할 수 있습니다.
프로필 이름표의 동영상 장식을 미리 불러올지, 실제 재생 시점까지 다운로드를 미룰지 비교하는 실험입니다.
채팅 목록처럼 이름표가 많이 보이는 화면에서 불필요한 동영상 다운로드를 줄일 가능성이 있습니다.