디스코드 알파 클라이언트의 백그라운드 업데이트를 추적합니다.
현재 빌드 해시: 558c1c86e0d541d6fb9c553bbe32de88389cf865
메시지를 북마크하거나 나중에 확인할 알림을 만들고, 저장 목록·기한 지난 알림·계정별 한도를 관리하는 새 버전 실험입니다.
중요한 대화를 개인 목록에 보관하고 후속 조치를 놓치지 않게 하며, 저장 한도는 Nitro 혜택 발견과도 연결됩니다.
Windows에서 Counter-Strike 2를 플레이하며 자동 클립을 사용할 때, 경기 이벤트를 Discord Clips가 감지할 수 있게 하는 실험입니다.
Counter-Strike 2에서도 처치 같은 순간을 수동으로 저장하지 않고 자동 클립 후보로 잡을 수 있는 기반입니다. 다만 이 실험 하나만으로 모든 경기 이벤트가 자동 저장된다고 단정할 수는 없습니다.
default {
"enableCs2Gsi": false
}variations {
"1": {
"enableCs2Gsi": true
}
}메시지 입력 중 표시의 세 점을 기존 애니메이션 경로 대신 CSS 기반 표시로 바꾸는 실험입니다.
기능 자체는 같지만 입력 중 표시의 움직임, 일관성, 렌더링 부담이 달라질 수 있습니다. 실제 성능이나 선호도 차이는 현재 코드만으로 확인되지 않습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}iOS 음성·영상 통화에서 Krisp 소음 제거에 사용하는 모델 파일 조합을 바꾸는 실험입니다.
배경 소음 제거의 품질과 안정성, 배터리·처리 부담에 영향을 줄 수 있습니다. 어느 방향으로 달라지는지는 현재 클라이언트 코드만으로 확인되지 않습니다.
default {
"models": [
{
"filename": "krisp-nc-o-nb-v2.kef",
"maxSampleRate": 8000,
"name": "small_NC_8k"
},
{
"filename": "krisp-nc-o-lite-v1.kef",...variations {
"1": {
"models": [
{
"filename": "krisp-nc-o-nb-v2.kef",
"maxSampleRate": 8000,
"name": "small_NC_8k"
},
{
"filename": "c6.f.s.laughter.da1785_non_optimized.kef",
"maxSampleR...소음 제거나 에코 제거가 켜진 음성 통화에서 샘플레이트와 채널 수를 제한하는 실험입니다.
통화 처리의 안정성이나 호환성을 높일 수 있지만 음성의 선명도와 공간감에도 영향을 줄 수 있습니다. 실제 체감 차이는 측정 결과가 필요합니다.
default {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": false,
"condition": "none"
}variations {
"1": {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": true,
"condition": "krisp"
},
"2": {
"capChannelCount": false,
"capSampleRate": true,
"condition": "noiseSuppression"
},
"3": {
"capChannelCount": fal...NVIDIA 그래픽카드로 화면 공유 영상을 압축할 때 재구성 프레임 방식을 적용하는 실험입니다.
화면 공유와 영상 통화의 안정성이나 성능에 영향을 줄 수 있지만, 사용자가 체감할 개선 방향은 측정 결과가 있어야 판단할 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}서버 관리자가 Discord 안에서 프로젝트를 만들고 미리보기한 뒤 게시하는 앱 제작 흐름을 여는 실험입니다.
별도 개발 환경 없이 서버 안에서 앱을 시험하고 게시할 수 있게 하며, 새 표현은 처음 쓰는 사람에게 제작 흐름의 목적을 더 직접적으로 설명합니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
}
}연령 확인을 시작할 때 기존 안내 대신 새 표현형 모달을 보여 주는 실험입니다.
나이 확인이 필요한 이유와 다음 단계를 더 분명한 화면으로 안내할 수 있어, 제한된 콘텐츠에 접근하는 과정의 혼란을 줄일 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
},
"2": {
"enabled": true
}
}Nitro 결제가 연체됐을 때 관련 버튼을 미납 청구서 결제 흐름으로 연결하는 실험입니다.
결제 문제로 Nitro가 중단될 수 있는 사용자가 일반 구독 화면을 헤매지 않고 미납 청구서로 바로 이동할 수 있습니다.
default {
"bannerVariant": "control",
"enabled": false
}variations {
"1": {
"bannerVariant": "red_expressive",
"enabled": true
},
"2": {
"bannerVariant": "grey_primary",
"enabled": true
}
}서버 관리 권한이 있는 사용자에게 Guild Space 또는 Server Hub 화면을 여는 서버 실험입니다.
서버 관리 도구나 새 서버 기능을 일반 채널과 분리된 허브에서 찾게 될 수 있어, 관리자의 이동 방식이 달라질 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}기존 1:1 DM에 사람을 더해 그룹 DM을 만들 때, 초대 창 제목과 현재 대화 상대 표시를 더 명확하게 보여 주는 실험입니다.
사용자는 누구를 포함해 새 그룹 대화를 만드는지 더 분명하게 확인할 수 있어, 기존 DM에 사람을 잘못 추가한다고 느끼는 혼동을 줄일 수 있습니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"1": {
"enabled": true
}
}지원 게임을 실행 중일 때 활동 패널에서 해당 게임의 호스팅 서버 요금제를 열 수 있게 하는 실험입니다.
게임을 하다가 별도 검색 없이 바로 전용 서버 요금제를 볼 수 있어 호스팅 구매 흐름이 짧아질 수 있습니다. 노출은 지원 게임과 개인화 조건에 따라 달라집니다.
default {
"enabled": false
}variations {
"0": {
"enabled": false
},
"1": {
"enabled": true
},
"2": {
"enabled": true
}
}