디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: 04605763d97d13cd64eded7dde484c2dff761329
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Shop에서 Orbs로 아이템을 교환할 때 주문을 먼저 만들고 확정하는 흐름을 시험합니다.
교환 처리와 아이템 지급을 하나의 주문으로 묶으면 실패 원인을 더 분명히 처리할 수 있습니다. 사용자는 교환 중 로딩이나 오류 표시 방식, 지급 확인 속도의 차이를 체감할 수 있습니다.
결제 수단 추가 화면을 통합 결제 선택기로 여는 실험입니다.
결제 수단을 찾고 입력하는 단계가 줄어들 수 있어 구매 흐름이 더 짧고 일관되게 느껴질 수 있습니다. 반대로 새 선택기에서 특정 결제 수단이 제대로 노출되는지도 중요한 확인 대상입니다.
게임 활동 카드에서 Auto-Clip을 처음 켜 보도록 안내하는 팝업을 보여주는 실험입니다.
Auto-Clip을 모르던 사용자가 기능이 필요한 순간에 바로 켜고 설정 화면에서 확인할 수 있습니다.
Quest Home 진입 버튼에 캠페인용 강조 배경을 임시로 적용하는 실험입니다.
Quest나 보상 캠페인을 찾는 사용자가 왼쪽 목록에서 Quest Home을 더 빨리 알아보게 만드는 변화입니다. 기능 자체를 새로 여는 실험이라기보다는 특정 캠페인 진입점을 강조하는 실험으로 보는 것이 근거에 맞습니다.
Nitro 선물 결제에서 같은 선물을 여러 개 고르는 수량 선택 UI를 시험합니다.
한 번에 여러 Nitro 선물을 준비하는 사용자는 반복 결제 없이 수량을 조절할 수 있습니다. 다만 현재 근거는 선물 결제 UI와 구매 요청의 수량 처리이며, 수령자 배분 방식까지는 이 변경만으로 확정할 수 없습니다.
사운드보드에 자주 쓴 소리 섹션을 추가하는 실험입니다.
사운드보드를 반복해서 쓰는 사용자는 최근에 많이 누른 소리를 더 빨리 찾을 수 있습니다. 즐겨찾기와는 다른 자동 추천 성격의 섹션이므로, 실제 사용 패턴이 사운드보드 탐색 순서에 영향을 주는 변화입니다.