디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: be1be53971a1f79e28f40a025530d0a7c224dbd7
be1be53971a1f79e28f40a025530d0a7c224dbd7
일부 서버에서 대화 주제 탐색 기능을 보여줄지 정하는 실험입니다.
큰 서버에서는 대화 흐름을 주제별로 따라가는 기능이 메시지를 훑는 부담을 줄일 수 있습니다. 다만 서버 기능 플래그와 함께 작동하므로 모든 서버에 바로 보이는 변화는 아닙니다.
완료한 Quest 보상을 Quest Home에서 바로 수령하도록 안내하는 흐름을 조정하는 실험입니다.
사용자는 Quest 완료 후 보상을 어디서 받아야 하는지 덜 헤맬 수 있습니다. 보상 수령 버튼의 위치와 후속 이동이 바뀌면 완료율과 지급 실패 처리에도 영향을 줄 수 있습니다.
스폰서드 콘텐츠나 광고 CTA가 로드부터 외부 클릭, 노출 판정까지 어느 단계로 측정되는지 나누는 실험입니다.
maxStep이 -1부터 4까지 나뉘어 있어 Discord가 CTA 퍼널의 어느 지점까지 측정할지 점진적으로 검증할 수 있습니다.
게임 활동 스코어링에 Steam timeline 신호 핸들러를 포함할지 나누는 실험입니다.
Steam timeline을 별도 처리군으로 분리하면 Discord가 게임 활동 신호를 점수화에 넣었을 때 클립/활동 경험이 실제로 좋아지는지 측정할 수 있습니다.
게임 멘션 자동완성의 활성화, New 표시, 멘션 자동완성 통합 여부를 따로 비교하는 실험입니다.
게임을 대화 안에서 언급하고 찾는 흐름은 플레이 중 Discord 사용과 연결되므로, 자동완성 통합 여부가 발견성과 입력 속도에 영향을 줄 수 있습니다.