디스코드 카나리 업데이트 변화 추적현재 빌드 해시: c111ff5a3adc0e8fcc0aac4f063b1561832d2edc
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기존 1:1 DM에서 사람을 더 추가할 때 초대 모달의 제목 문구를 바꾸는 실험입니다.
1:1 DM을 그룹 DM으로 확장하는 순간의 제목 문구는 사용자가 현재 하는 작업이 “친구 추가”인지 “대화 확장”인지 이해하는 데 영향을 줍니다.
1:1 DM에 사람을 추가하기 전에 그룹 DM 구성과 취소 버튼을 조정하는 실험입니다.
canCustomizeGDM은 초대 전 그룹 구성을 편집할 수 있는지, addCancelButton은 이탈 제어를 어떻게 보여줄지 나누므로 DM 초대 전환과 실수 방지에 영향을 줍니다.
Discord 자체 built-in slash command로 주사위 굴림 기능을 노출하는 실험입니다.
채팅 안에서 가벼운 게임/상호작용을 Discord 기본 기능으로 제공하는 변화라, 서버가 봇을 추가하지 않아도 즉시 사용할 수 있는 놀이 기능이 됩니다.
음소거된 음성 채널을 서버/폴더의 미디어 배지 계산에서 덜 강조하도록 조정하는 실험입니다.
사용자가 음소거한 음성 채널까지 계속 배지로 강조하면 서버 목록의 신호가 시끄러워지므로, 실제로 관심 있는 음성 활동만 남기는 UX 조정입니다.
게임 멘션 자동완성의 활성화, New 표시, 멘션 자동완성 통합 여부를 따로 비교하는 실험입니다.
게임을 대화 안에서 언급하고 찾는 흐름은 플레이 중 Discord 사용과 연결되므로, 자동완성 통합 여부가 발견성과 입력 속도에 영향을 줄 수 있습니다.
결제 화면에서 주문을 먼저 만들고 결제 수단 변경 내용을 같은 주문에 반영하는 실험입니다.
결제 단계 사이에서 주문 정보가 어긋나는 문제를 줄일 수 있지만, 주문 생성이 추가되므로 결제 시작 속도와 오류 복구 방식에도 영향을 줍니다.
Shop에서 Orbs로 아이템을 교환할 때 주문을 먼저 만들고 확정하는 흐름을 시험합니다.
교환 처리와 아이템 지급을 하나의 주문으로 묶으면 실패 원인을 더 분명히 처리할 수 있습니다. 사용자는 교환 중 로딩이나 오류 표시 방식, 지급 확인 속도의 차이를 체감할 수 있습니다.